Héros, Monstres et Forces obscures
sur L' Oeil Noir au format (1009 Ko)
Contient : piège (18)(...) - 4 Lits - 4 Armoires - 5 Tables - 4 Paillasses - 6 Chaises - 6 Tabourets - 3 Coffres - 1 Caisse 18 Eléments de construction - 1 Escalier en colimaçon - 2 Escaliers - 2 Colonnes - 3 Statues - 2 Cheminées - 1 Fontaine - 3 Points d'eau - 1 Pare-étincelles - 1 Feu - 1 Poêle 8 Pièges : - 4 Portes piégées - 1Piègeà arbalète - 5 Pièges à grilles - 1Piègeà flèches 8 Eléments de sol. Supports plastique. 1 Jeu de dés. Documents imprimés : - Feuilles de Personnage - Feuilles d'Aventure - Feuilles de Combat Préparez-vous au jeu ! (...)
Lorsqu'il manipule les pièges, le Maître doit faire preuve de la plus grande honnêteté. Bien sûr, il peut toujours préparer unpiègemeurtrier, qu'il est impossible de détecter. Par exemple, si le Maître dit : - Le plafond de la pièce dans laquelle vous vous trouvez est en réalité un bloc de pierre de 50 tonnes ! (...)
C'est pourquoi, en ce qui concerne les pièges, nous vous recommandons de respecter les règles suivantes : plus unpiègeest dangereux, plus il doit être facile pour les héros de le découvrir et de le déjouer. Prenons un exemple classique : une fosse dissimulée par des branchages. Si, sous les branchages, il ne se cache rien de plus qu'une fosse profonde de deux mètres, lepiègepeut être camouflé de façon diabolique. Si, en revanche la fosse a quatre mètres de profondeur et que son sol est hérissé de pieux, l'herbe qui la camoufle doit être quelque peu jaunie, plus sèche que l'herbe alentour. (...)
Une arbalète est cachée derrière le mur d'un couloir, face à une porte. Le loquet de la porte est relié à l'arbalète au moyen d'un jeu de poulies. Cepiègepeut être utilisé à bon escient contre les héros qui viennent d'être confrontés aupiègen°1 : ils prennent garde uniquement à se tenir éloignés de la serrure et ils essaient d'actionner le loquet en se tenant de côté ou en se servant d'un objet. La flèche venant du mur opposé les atteint à un endroit vulnérable. (...)
(Le joueur lance un dé à six faces et il soustrait le résultat de son Energie Vitale). Les héros peuvent détecter lepiègen° 2 s'ils remarquent la petite ouverture percée dans le mur opposé à la porte. 3. En tournant la poignée on déclenche le mécanisme d'une trappe qui s'ouvre juste devant la porte. C'est le Maître qui décide de la taille de la trappe e de sa profondeur. Unpiègede ce type peut occupe toute la largeur d'une galerie. En tombant dans une trappe : a) Les héros se blessent (ils doivent enregistrer des points de Blessure). (...)
Les joueurs ne reçoivent un avertissement que s'ils ont déclaré auparavant qu'ils sont à l'affût d'unpiège. (C'est là une règle générale qui vaut pour tous les traquenards qui peuvent être tendus). Les escaliers piégés : Les châteaux et les labyrinthes où se déroulent la plupart des aventures de nos héros ne se limitent pas à des salles ou à des galeries. (...)
Pire encore : il peuvent tomber au fond d'une trappe, ou bien atterrir tout droit dans l'antre d'un Dragon Volant affamé ! La pièce guet-apens : Il s'agit là d'unpiègeparticulièrement sournois, car les héros ne peuvent s'en sortir qu'en faisant appel toute leur ingéniosité. (...)
Sans armes et sans équipement, les héros se glissent dans l'ouverture et débouchent dans une petite galerie. L'aventure continue. Lepiègeà bascule : Le sol d'une pièce que les héros doivent absolument franchir n'est pas stable. La pièce, qui peut être circulaire, possède deux portes qui se font face. (...)
Dès que le héros pénètre dans la pièce, la dalle bascule et il tombe dans le puits. La dalle se remet aussitôt en position horizontale. On peut repérer cepiègeà une fissure qui court tout le long des murs. C'est le Maître qui décide de la difficulté dupiège. Il se peut que la dalle soit suffisamment petite pour que le héros puisse essayer de l'enjamber d'un bond, en sautant d'une porte à l'autre (épreuve de Force et d'Adresse ! (...)
Mais la distance à franchir peut aussi être si grande que les héros doivent trouver une solution pour déjouer lepiège. Il y a dans ce cas deux possibilités : 1. Un des héros fait un bond suffisamment grand pour atterrir de l'autre côté de l'axe médian, tandis que les autres héros empêchent la dalle de basculer en mettant un pied dessus. (...)
Un autre tour de manivelle, et le même bruit inquiétant se fait entendre alors que les yeux fantomatiques sont maintenant gigantesques... Le monstre de cepiègen'est rien d'autre qu'une planche de bois sur laquelle ont été reproduits deux yeux dans une matière phosphorescente. (...)
Un palan relie la planche au système manivelle - grille et, à chaque fois que l'on tourne la manivelle, la planche se rapproche un peu plus de la grille dans un grand bruit de frottement et de grincement. En fait, ici il ne s'agit pas véritablement d'unpiège. Ce dispositif peut être utile lorsqu'il est nécessaire de rendre le jeu plus difficile. La plupart des héros, dès qu'ils se trouveront face à ce regard hallucinant laisseront retomber la grille et chercheront un autre chemin. (...)
Ils préféreront de beaucoup se battre contre dix Orques aguerris plutôt que de faire plus ample connaissance avec ce monstre inconnu. L'échelle du Magicien : Il s'agit d'unpiègemis au point par un Magicien afin de rendre sa cachette secrète inaccessible. Une échelle est appuyée sous une lucarne ; elle permet de descendre dans une cave ou d'accéder à un étage inférieur. (...)Après avoir pris connaissance du Livre des Règles, joué avec le Livre des Aventures et d'autres histoires de l'Oeil Noir, vous savez maintenant ce qu'est un jeu de rôle. Vous en avez été le Maître du jeu, ou l'un de ses héros, et vous vous êtes certainement rendu compte que, parfois, une contestation pouvait s'élever entre Maître et héros. Comme c'est le cas dans l'exemple qui va suivre : Trois héros - le Guerrier Ulfalas, le Nain Orofex et l'Elfe Emanita Perle de Rosée - se sont prudemment engagés ...