JdR, le JdDpàC
sur La Tanière du Loup Blanc au format (121 Ko)
Contient : fin (16)(...) JdR, le JdDpàC signifie bien évidemment Jeu de Rôle, le Jeu de Dé pas à Collectionner, vous l'aviez déjà deviné, non ? Les archétypes 1 : le Joueur feignant Ne pas posséder le marqueur à lafinde la partie : 3 points Ne jamais avoir possédé le marqueur durant la partie : 2 points 2 : le Joueur assidu Ne pas posséder le marqueur à lafinde la partie : 3 points Aucun joueur n'a possédé le marqueur durant la partie : 1 point Le dernier possesseur du marqueur n'est pas un joueur : 1 point 3 : le Joueur du dimanche Ne pas posséder le marqueur à lafinde la partie : 2 points Le dernier possesseur du marqueur n'est pas un joueur : 2 points Le dernier possesseur du marqueur est un joueur : 1 point 4 : le Maître de Jeu égocentrique Posséder le marqueur à lafinde la partie : 3 points Aucun autre Maître de Jeu n'a possédé le marqueur durant la partie : 2 points 5 : le Maître de Jeu sadique Posséder le marqueur à lafinde la partie : 3 points Avoir possédé le marqueur plus d'une fois : 1 point Avoir possédé le marqueur deux manches successives : 1 point 6 : le Maître de Jeu blasé Posséder le marqueur à lafinde la partie : 2 points Un autre Maître de Jeu a possédé le marqueur durant la partie : 2 points Le dernier possesseur du marqueur est un joueur : 1 point Les personnages spéciaux 7 : La demoiselle Etre une fille à une table de rôliste a de nombreux avantages, dont notamment la possibilité de tricher sans que l'on vous en tienne rigueur. Une fois durant la partie vous pouvez annoncer ' critique ! ' ou "fumble !". Dans le second cas vous désignez vous-même le joueur qui doit se taire. 8 : L'auteur amateur Les jeux du commerce c'est vraiment des bouses, rien ne vaut une de vos petites créations perso ! A lafinde l'une des trois premières manches vous pouvez d'autorité prendre le "marqueur Maître de Jeu" (il n'y a pas de vote). (...)
En contrepartie vous pouvez annuler le vote de l'une des trois premières manches et désigner le possesseur du marqueur Maître de Jeu. JdR le JdDpàC C'est toujours la même chose. Vous vous êtes là à l'heure, frais et dispo,finprêt pour continuer la campagne de Camomille & Tractopelle débutée il y a six mois ou pour tester le révolutionnaire Papi Brossard RPG. (...)
Durant quatre manches les joueurs vont négocier et se transmettre le "marqueur Maître de Jeu" pour désigner celui d'entre eux qui maîtrisera la prochaine partie. Celui qui le possèdera à lafinde la quatrième manche sera le nouveau Maître de Jeu du groupe. Les manches sont de durée aléatoire. (...)
S'il obtient un double zéro il crie ' fumble ! ' et désigne un joueur qui devra se taire jusqu'à lafinde la manche (et ne pourra pas voter) ou jusqu'à ce qu'un nouveau ' fumble ! ' sorte (un joueur ne peut être réduit au silence plus d'une fois par manche). (...)
Déterminez comme bon vous semble le premier chroniqueur (le plus jeune, le seul à avoir une copine...).Find'une manche A lafinde la première manche chaque joueur lance en secret 1d10 et découvre son archétype. Si le dé indique une valeur supérieure à 6 il a la chance d'incarner un personnage spécial et le dé doit être dévoilé. (...)
Le joueur bénéficie de son pouvoir durant toute la partie (voir la dernière page). Puis 1d6 est lancé en secret pour déterminer l'archétype. A lafinde la seconde manche chacun consulte le dé d'archétype d'un adversaire de son choix. A lafinde la troisième manche chacun montre son dé d'archétype à l'adversaire de son choix. De plus, à chaquefinde manche, le chroniqueur désigne son successeur. Enfin les joueurs vont choisir parmi eux celui qui détiendra le "marqueur Maître de Jeu" durant la manche suivante. (...)
Celui qui recueille le plus de votes prend possession du "marqueur Maître de Jeu". Si cependant il y a égalité celui-ci ne change pas de propriétaire.Finde la partie Après le vote de la quatrième manche chacun dévoile son archétype et totalise ses points de victoire (voir la dernière page). (...)«JdR, le JdDpàC» est un petit jeu apéritif de négociation dans lequel une bande de rôlistes cherche à déterminer lequel d'entre eux sera désigné pour maîtriser lors de la prochaine partie. Bien sûr, comme d'habitude, certains voudraient bien être Maître de Jeu et d'autres veulent à tout prix éviter d'être désignés, et tour à tour tous se refilent la patate chaude ou tentent de la garder. JdR, le JdDpàC signifie bien évidemment Jeu de Rôle, le Jeu de Dé pas à Collectionner, vous l'aviez déjà deviné ...