Les Mutants
sur Shaman Chat
Contient : immortel (7)(...) Elle est un peu améliorée par rapport à celle que vous pourrez trouver sur le site de l'elfe noir parce que j'ai eu le temps de me pencher un peu plus dessus, un de mes joueurs (par la force de tous les avatars des scénarios) s'avérant faire partie de cette communauté dans la catégorieimmortel. J'ai inclu des profils de mutant pour le fun ou jouer dans un système radicalement différent (ça n'en fait pas des super-héros pour autant, rien ne vaut un gros maggot initié). (...)
Mais vous pouvez, vous maîtres de jeu, créer des personnages proches des classes de mutant sans rien en dire à vos joueurs. Ca noiera le poisson de ceux qui connaissent les classes. Imaginez unimmortelavec 6 pouvoirs de base Immunité à l'âge, Régénération, Immunité aux toxines, Immunité aux maladies, Réac + 2D6 et Télépathie (pas un pouvoir de la classe). (...)
Une exception existe au tirage au hasard des pouvoirs, si le personnage possède déjà deux des conditions pour être unimmortel(Immunité à l'âge, aux toxines, aux maladies et régénération), il peut choisir les options qui lui manquent. (...)
Hector est un jeune démon, il ne maîtrise ses talents que depuis une dizaine d'années, mais bien élevé à la culture des comic books, il est devenu un justicier masqué et un catcheur underground... Puissance 7 Fo 11 Ra 8 Con 11 Cha 2 Int 3 Vol 4 Réac 8 Initiative 3 D6 Pouvoirs : ceux de base + Fo, Ra et Con + 3 ainsi que Crocs et griffes. Défauts : Peau rouge, yeux blancs. L'immortel: Une façon comme une autre de faire un hommage aux highlanders et de brouiller les pistes avec les Kirati-Utau ou les Eternautes (une vision un peu modifiée des Highlanders). (...)
Défauts de Base : Allergie à l'argent renforcée / Claustrophobie (arg mourir enfermé...) / Code de l'honneur (doit respecter un certain code de conduite sous peine de perdre certains de ses pouvoirs, en outre il respecte toujours une parole donnée ou des lieux sacrés) / Cannibalisme psychique : repère ses pairs sur Puissance fois 10 m et doit effectuer un jet de Volonté (s.r 8) pour ne pas couper la tête de ses camarades. L'immortelabsorbe Puissance -2 point de karma à chacun de ses pairs tués mais risque (Volonté vs Volonté) de développer un des défauts de sa cible et une partie de sa personnalité. (...)
De plus le personnage pourra récupérer Volonté de la cible -5 points de karma de la même façon sur toute personne (mortelle ou non) possédant une Volonté de 6. L'immortelrepère de telles cibles dans un rayon de Puissance fois 2 m. *Pouvoirs supplémentaires de Base : Réac + 2D6, Ra +3, Fo +3, Régénération, Immunité mentale, Con +3, Science des armes, Combat mains nues, Réac +3 *Evolution des pouvoirs en fonction de la Puissance : 7 Sens du danger, 8 Armure, 9 Vol +3, 10 Con +3, 11 Médium, 12 Décorporation, 13 Réac + 2 D6 Malcom Mac Leod a cru mourir pendant la première épidémie de Vista. (...)
Puissance 10 Fo 10* Ra 4* Con 8* Cha 11* Int 9* Vol 7* Réac 6 Initiative + 3D6 Pouvoirs de base : tous les supplémentaires et ceux jusqu'au niveau 10 Défauts : Peau pâle, Perte de Puissance, Vampire psychique. La succube/L'incube : Charmeimmortel, autres variations sur les démons, matérialisation de la perversion sexuelle de leurs créateurs, ils ou elles sont à l'origine de certains mythes autour de la fertilité : c'est certain. (...)Voilà une aide de jeu musclée pour le système Shadowrun (que j'aime bien utiliser aussi dans les jeux contemporains ou futuristes). Elle est un peu améliorée par rapport à celle que vous pourrez trouver sur le site de l'elfe noir parce que j'ai eu le temps de me pencher un peu plus dessus, un de mes joueurs (par la force de tous les avatars des scénarios) s'avérant faire partie de cette communauté dans la catégorie immortel. J'ai inclu des profils de mutant pour le fun ou jouer dans un système radicalement ...