Les tableaux de background : Historique et personnalisation de personnages de jeux de rôles
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Pourquoi faire des tableaux de background ? Les Personnages-Joueurs (et les Personnages-Non-Joueurs principaux aussi d'ailleurs) sont plus intéressants à jouer quand ils ont des particularités qui détaillent leur passé (ou background), qui leur donne de l'épaisseur et sont de suite plus amusants à jouer. Que préférez-vous avoir à dire sur votre personnage? - 'mon personnage est un ex-agent secret' OU BIEN - 'mon personnage a une voix envoûtante et un sommeil léger. Un rhume ...Contient : contact (3)(...) n'a besoin de personne, indépendant Inquiet dés qu'il s'éloigne de chez lui; 10 nomade, a la bougeotte, à l'aise partout se perdrait à 20 m de chez lui ; désemparé dans la nature / en ville 11 sens de l'orientation très développé ; survit dans les milieux hostiles a perdu lecontactavec la réalité 12 terre - à - terre. Reste conscient, même drogué. Difficile, capricieux, veut toujours la meilleure qualité, enfant gâté, avide et jaloux 13 habitué aux conditions les plus dures, se contente de peu Douillet 14 résiste à la douleur; ne s'évanouit pas Androgyne: mal à l'aise dans son corps et ses sentiments 15 androgyne: peut se faire passer pour un membre du sexe opposé voix monocorde; la communication y perd 16 ventriloque, imitateur de voix, de bruits de monstres Mystérieusement reconnu partout où il va ; signe particulier toujours remarqué 17 se déguise avec facilité ; pas de signes particuliers Imprudent, n'a pas conscience des risques 18 ne connaît pas la peur (bonus aux tests de sang-froid) Trouve le monde, les autres, hideux 19 met de côté son sens esthétique, supporte la vision d'horreurs (bonus à certains tests pour éviter la folie) Continuellement nerveux, susceptible 20 ne perd jamais son calme, sang froid ou patience (bonus tests) Balourd, intimidé par le sexe opposé bonussexy, grand séducteur, nombreux flirts jamais crédible, même quand il dit la vérité bonusacteur - né ; simule tout et on le croit ; imite à perfection. (...)
), qui heureusement lui rend son corps après. ennemi des animaux (ou des humains) qui s'en prennent toujours à lui 16contactempathique intense avec un animal familier, ami des animaux (ou des humains) transforme énergie en matière et vice - versa au mauvais moment, etc. (...)
arme) qui lui donne des pouvoirs, dans lequel un être s'est incarné attire et vit ses cauchemars (et ceux des autres) 11 pénètre dans les rêves des consentants contacté par des extra - terrestres pour qu'il les aide à envahir le monde 12contactd'extra - terrestres bienveillants; en a fait des alliés son intuition lui souffle toujours les mauvais choix ; a perdu son sixième sens 13 sixième sens; n'est jamais surpris seul à connaître et combattre désespérément la Menace. (...)