Groupons-nous, et demain ?
sur Jeux d'Ombres
Depuis que Gygax a inventé la complémentarité des talents, le groupe de personnages a toujours été le constituant essentiel d'un jeu de rôle, aussi important sinon plus qu'un bon scénario. Mais comment faire en sorte que ce groupe puisse jouir de la meilleure harmonie possible, alors qu'il est constitué, par définition, d'individus ? La constitution d'un groupe devrait être une préoccupation majeure des auteurs, surtout si leur jeu est destiné à être pris en main par d'autres équipes. L'auteur devra ...Contient : individus (6)(...) Mais comment faire en sorte que ce groupe puisse jouir de la meilleure harmonie possible, alors qu'il est constitué, par définition, d'individus? La constitution d'un groupe devrait être une préoccupation majeure des auteurs, surtout si leur jeu est destiné à être pris en main par d'autres équipes. (...)
La constitution d'un groupe équilibré et motivé est un bon garde-fou aux dérapages de parties, encore faut-il que ce soit souhaité. Groupe ouindividus: Si le jeu écrit est à consonance politique, où la recherche de pouvoir ou d'un autre bénéfice est lié à l'individu, les dissonances seront inévitables. (...)
Les scénarios se limiteront le plus souvent à l'énoncé d'une situation ou à la mise en place d'une machination d'un PNJ et la partie se déroulera à jauger les réactions des joueurs. Difficile de parler de groupe dans ce cas là, et pourtant ! Ce qui rassemble ici lesindividusest clairement la recherche d'un but commun, même si dans la pratique, cette recherche se terminera souvent en altercations. (...)
Ainsi en est-il du 'concept de chronique' des jeux mondes des ténèbres, de la 'tendance' de Tsaliar et de tous les jeux 'à mission' qui unissent forcément lesindividusau sein d'un groupe cohérent. Cette réflexion autour du groupe pourrait faire partie intégrante du processus de création, comme dans Prophecy, ou n'être qu'un élément de plus à prendre en compte. (...)
Cette liste d'archétypes, constituée en même temps que le groupe, pourrait aussi être un leitmotiv pour l'introduction au fur et à mesure des interactions entre lesindividus. Si dans les premières aventures, vous avez pu prévoir que votre guerrier avait un mentor qui lui a appris toutes ses compétences, pourquoi ne pas faire jouer ce mentor quelques temps après, quand le guerrier aura atteint le même rang que son maître ? (...)
Prenons quelques exemples, sans les développer : un total de points de création commun au groupe : rien de tel pour impliquer les joueurs que de leur proposer de créer un groupe à partir de points à répartir entre tous lesindividus. Il sera possible de créer des personnages déséquilibrés (un guerrier fort au centre du groupe, accompagné de son vieux maître désormais plus faible, d'un valet dont la force s'exprime surtout dans la débrouillardise, etc. (...)