Nightprowler : règles 1.5
sur Fred H au format (65 Ko)
Contient : prix (5)(...) Mordant : L'acharnement physique et la maîtrise du personnage peuvent lui permettre d'ignorer, pour une Passe d'arme, le malus dû à ses blessures auprixd'un Cercle. Endurance : Le combat est une épreuve exténuante, si bien qu'un personnage doit dépenser un Cercle toutes les dix Passes d'arme. (...)
Le second coup est résolu normalement ; le défenseur est considéré comme adoptant l'Attitude Offensive et une victoire de sa part ne produit pas de dégâts. Préférer une Attitude Défensive reste possible auprixde 1 Cercle d'Initiative. Dans tous les cas, l'attaquant doit obtenir une réussite comptant au moins 5 de mieux au dé que son adversaire. (...)
En cas de réussite, la victime peut contrer l'effet assommant et le réduire à un coup normal de dommages -4, -2 ou normaux (selon leprixde l'attaque) en s'acquittant du même nombre de Cercles de Santé. 5) Coup violent (0 CS) : Un coup bien placé - sur la nuque ou la tête le plus souvent - permet d'infliger des dommages mortels à l'adversaire. (...)
En cas de réussite, la cible encaisse normalement les dommages mais se retrouve immobilisée. Dès la Passe d'arme suivante il est possible d'essayer de se libérer auprixd'un jet d'opposition en Bastonner avec 5 points d'avance sur le pugiliste ; en cas d'échec, la victime de la Strangulation perd 1 Cercle de Santé et coche 1 nouvelle case de Fatigue si son bourreau tient à lui infliger des dégâts. (...)
Préparée par une approche discrète, cette technique permet à un personnage en embuscade de fondre sur son adversaire auprixde 1 Cercle en Initiative peut porter une attaque prenant sa cible complètement au dépourvu lors de la première Passe d'arme du combat. (...)Voilà, NP2 est bien, les règles ont de nombreux points sympas, dont bien des trucs que j'ai eus envie d'appliquer à NP1. Voici donc les nouveautés du système de jeu pour NP1, qui devient ainsi une sorte de NP1.5... La crasse : Tirée de la Seconde Edition et repompée telle quelle, la crasse est un truc sympa qui permet aux joueurs de modifier à leur avantage le déroulement du jeu. Points de crasse : Les voleurs ont 5 cases libres de crasse, à remplir à chaque fois qu'ils font une crasse. Elles ...