Nouvelle France : De l'Or et du Cyan...
sur Le Site des Mousquetaires de l'Ombre au format (2.2 Mo)
Contient : caractéristiques (6)(...) Vigilance difficulté 12 permet de se rendre compte que la terre gronde. Soudain un magnifique ours brun arrive en galopant.CaractéristiquesOurs brun (Grizzli) : Corps 10 - Santé 20 Encaissement 1d10 Charger & Griffer 1d16 - Gymnastique 1d12 Attaque en général en chargeant d'abord (1d16 sur une cible ! (...)
Les deux indiens à l'origine de la rumeur viennent régulièrement au campement jésuite, il est donc possible en patientant quelques jours ou semaines de faire leur connaissance. Sinon on peut aussi aller à leur rencontre: ils chassent régulièrement dans les environs.Caractéristiquesdes deux guides Montagnais qui ont été témoins de la rencontre avec le « shaman » : Corps 7 - Esprit 5 - Santé 14 Tir/Jet 1d12 (arc) - Bagarre 1d12 (couteau) Langues : français, montagnais et autres dialectes hurons, iroquois « En garde ! (...)
Philippe Montferrand y habite en permanence, dans une magnifique maison en bois fortifiée et très bien protégée (c'est un ancien mousquetaire du Roi).Caractéristiques: Dieudonné de Saint Estèphe (Négociant, marchand, et d'une mauvaise foi à toute épreuve) Corps 5 - Esprit 7 - Santé 10 - Superbe 14 Dé d'encaissement 1d6 Bagarre 1d4 - Filoutage 1d12 - Comédie&Jeux 1d12 Humanités&Sciences 1d12 Partout ailleurs 1d6 Philippe Montferrand de la Luysne (Ancien militaire toujours là pour prêter main forte aux colons en cas d'escarmouche avec les indiens) Corps 7 - Esprit 5 - Santé 14 - Superbe 10 Dé d'encaissement 1d8 Bagarre 1d12 - Arme à deux mains (hache de bûcheron) 1d16 - Tir/Jet (pieux de bois acérés) 1d12 - Art de la Guerre 1d20 - Vigilance 1d12 Partout ailleurs 1d8 Piste 2 : enquête en ville. (...)
C'est faux, il fera tout son possible pour perdre rapidement les Mousquetaires et les abandonner. - Patrice Lartisan : pas d'informations particulières.Caractéristiquesde Arnaud d'Aghilly (idem pour les autres coureurs des Bois) Corps 8 - Esprit 6 - Santé 16 - Superbe 12 Dé d'encaissement 1d10 Escrime 1d12 - Bagarre (hachette) 1d12 Tir/Jet 1d16 (arc) - Vigilance 1d20 ACTE 3: A LA RENCONTRE DU SHAMAN Scène 1 : Où l'on part, non sans embûches, à la recherche dudit Shaman Selon que les Mousquetaires se mettent sur la piste du shaman avec l'un des soldats, un coureur des bois, des indiens ou autre, les difficultés qu'ils rencontreront peuvent différer. (...)
La menace iroquoise doit être permanente (les Mousquetaires peuvent ainsi localiser un campement d'une centaine d'iroquois et prendre soin de l'éviter à coup de jet en Vigilance... stress garanti), mais le MJ peut éviter une réelle rencontre : cela viendra plus tard.Caractéristiquesdu Lynx du Canada : Corps 10 - Santé 20 Mordre & Griffer 1d16 Selon la progression et les embûches rencontrées, les Mousquetaires atteindront au bout d'une semaine environ le campement du shaman. (...)
Si les Mousquetaires sont séparés, reproduire ce schéma en adaptant le nombre de protagonistes. Escouade Iroquoise :30 guerriers (voircaractéristiquesindividuelles dans la partie embuscade iroquoise) Art de la Guerre : 1d12 + Esprit 6 Quartier défendu par les Mousquetaires :20 colons Art de la Guerre : cf. (...)L'HISTOIRE DANS SES GRANDES LIGNES. Ce scénario fait suite à l'aventure « Le Confident de Cyrano », dans lequel on apprend que deux représentants de l'espèce « Esmak » étaient présents à bord du Galérion lors du crash. L'un d'eux a été capturé à Paris par des Mousquetaires (les PJs, s'ils ont déjà joué le scénario, ce qui serait l'idéal). Lors de cette première aventure, on a pu apprendre que l'autre Esmak, appelé Faki-N'Kbar, s'est réfugié en Nouvelle France vers le printemps 1655... Que ...