Le Sang de la Mer
sur Jeux d'Ombres au format (260 Ko)
Contient : croix(...) Une fois la menace des pirates résolue, les PJ pourront rester à loisir sur le village, choyés par les ravissantes indigènes, en attendant qu'un aquajet passe au large. Réussites supplémentaires : entre 08 et 12. Unecroixdans une caractéristique au choix du MJ.AVERTISSEMENT : ce scénario est prévu pour un groupe de 4-5 joueurs non expérimentés, ne connaissant pas ou peu le monde de Subabysse. C'est une histoire fort simple mais qui recèle un véritable trésor... I° INTRODUCTION. Il suffit de réunir les PJ dans un même aquajet en partance de Subabysse ou d'Océanie et en direction de Nitlantis et ainsi de les obliger à passer dans une zone géographique peu traversée à l'est de Nitlantis et au large des grandes îles. Le sous-marin fait escale ...