VENGEANCE
sur Feltin au format
Un scénario pour PJ débutant. INTRODUCTION Les PJ'S se rencontreront à Immryr devant l'immense porte qui donne dans la salle du trône de rubis. Ils ne se connaissent pas et cela pourrait bien faire des étincelles. C'est alors qu'un garde revêtu d'une simple cotte de maille et armé d'une lance à la main et d'une épée courte à la ceinture leur demande d'entrer à l'intérieur. Les PJ'S rentreront dans une immense salle remplie de nobles, tous richement habillé mais avec sur le visage une expression ...Contient : voyage (6)(...) Le débat porte sur une certaine attaque navale sur Immryr pour détrôner Yrkoon et pour sauver Cymoril. Elric leur demandera si ils veulent bien l'accompagner dans se long et périlleuxvoyageet leur promet tout ce qu'ils obtiendront dans Immryr. Si ils disent oui, il leur dira que le combat est dans trois jour et qu'ils devront faire unvoyagejusqu'au Cité Pourpre pour rejoindre le reste de la flotte. Sur ce, il ouvre une sorte de portail et dit : " Il nous amènera aux cités pourpres mais hélas à deux jours devoyagede notre but ", et il rentre dans le portail. LES CITES POURPRES En sortant du portail, il se retrouve au milieu d'une forêt entouré de quelques petites montagnes. (...)
Elric ramena le petit groupe à l'auberge et leur dit que les PJ'S embarqueront avec lui et que Smiorgan partira avec un autre vaisseau, il dit aussi que les PJ'S pourront prendre tout ce qu'ils veulent à Immryr mais qu'ils devront lui laisser Yrkoon. Le lendemain matin, les bateaux quittent le port pour quelques longs jours devoyage. La flotte est constitué d'une centaine de vaisseaux approximativement et le vaisseau de tête est évidemment celui d'Elric. Levoyagese passe sans problème, les bateaux avancent bien mais le 5ème jour devoyage, un monstre vint atterrir sur le pont principal du bateau d'Elric apparaît un démon en forme de pieuvre, mais Elric réussit à la maîtriser rapidement avant que personne n'ait pu réagir. MELNIBONNEE Le passage dans le dédale du port de Melnibonnée se dit sans trop de problèmes, mais une fois à découvert, les PJ'S devront faire une dizaine de jet d'esquive pour éviter les flèches des archers caché derrière les murailles. (...)