été 545 La dernière Reine
Le retour de Skulde : Alors que Hereot semble dépeuplé après le départ de l'armée et des jarls, un joyeux tintamarre se fait entendre à l'entrée de la forteresse. Les personnages profitant avec Offa des rayons du soleil, installés sur une terrasse peuvent apercevoir toute une délégation d'une dizaine de cavaliers qui viennent d'arriver, précédant plusieurs chariots lourdement chargés. Si jet en « Héraldique » réussis, ils portent tous les armes du prince de Lolland, Skulde. Si jet en « Intrigues ...Contient : sorcière (17)(...) Très vite les personnages découvrent la silhouette ratatiné et engoncé dans un amoncellement de fourrure et de cuir moisie qui dirige l'armée Cimbre, lasorcièredes ombres qui depuis des années mènent la révolte Cimbre contre les Danes. A ses cotés, se trouve son garde du corps, un guerrier sacré Cimbre consacré à la déesse. (...)
Skulde les yeux luisant déclarera alors d'une voix apeurée et comme avide que « La Vieille est puissante, plus puissante même que moi et sa rancune porte la mort sur mon peuple... Aucun de nous ne peut la vaincre... Seul l'essence du premier homme le peut... » Interrogé sur ses paroles, elle se drapera dans un silence méprisant. Offa ordonne alors aux personnages de surveiller la vieillesorcièreet s'ils voient une occasion de s'en débarrasser, lui il va rejoindre le port le plus proche pour essayer de rattraper le roi et sa flotte. (...)
Une réussite critique ou un peu de réflexion devrait faire deviner aux personnages que les armes les plus efficaces contre lasorcièresont les armes de bois (dégâts normaux, toute autre arme utilisée voit au contraire ses dégâts divisé par deux). (...)
Alors que les Personnages font le guet, ils entendent la conversation de deux sentinelles Cimbre qui parlent de leur reine, disant que lasorcièreva faire alliance avec les Trolls pour vaincre les danois. Une étrange lueur dans la nuit : Alors qu'ils surveillent le camp Cimbre qui s'endort après s'être préparé à la guerre pour le lendemain, les personnages voit une lueur bleue qui s'éloigne à quelques pas d'eux, semblable à un feu follet. (...)
Enfoui à coté du coffre se trouve une vieille bourse de cuir mité, contenant près de 6£ en pièces anciennes de toute origine. A la poursuite de lasorcière: Les personnages qui ne se sont pas lancés à la poursuite de la flamme bleue ou ont fait demi-tour avant de rentrer dans la grotte sont présents au moment où lasorcièreet une lourde escorte se préparent avant de prendre la route vers l'est. Les personnages ne vont pas manquer de les suivre. (...)
Avec sagesse, les danois se sont contentés de s'établir sur les côtes de la Zélande laissant l'intérieur des terres et ses bois profonds à leurs maîtres monstrueux. Fluide Ambiant: 5D20 Nécromancie 6D20 Malédiction 7D20. A l'orée des bois, lasorcièredescend de cheval avec son garde du corps et demande aux autres Cimbres de l'attendre ici car elle doit aller seule rencontrer l'envoyé du roi des Trolls. (...)
Si les personnages veulent les suivre, il leur faudra auparavant réussir un jet en Valeureux ou rester à garder les chevaux. Après une petite heure de marche dans une ambiance pesante, lasorcièrepénètre dans une grotte profonde et moussue qui exhale un vent glaciale. Les environs froid et brumeux entretiennent une ambiance morbide. (...)
Ses tatouages sacrés lui apportent une armure supplémentaire de 6. Après l'avoir vaincu, ils pénètrent dans la grotte et y découvre lasorcièreen train de négocier la chute des danois avec un Troll monstrueux armé d'une énorme masse en fer forgé (1D6 points de dommage supplémentaires contre un adversaire en cotte de maille, 3D6 points de dommages supplémentaires contre les murs ou portes, FOR 20 pour la manier). (...)
TAI 30 DEX 10 FOR 30 CON 20 APP 3 Chute 30 Vitesse 7 Dégâts 10D6 Guérison 5 Points de Vie 50 Blessure Grave 20 Inconscience 13 Armure 10 Modificateur en Valeureux -10 Attaques: Massue 17 Poings 12 (chacun des deux) ou Rochers Lancés 10 (5D6 de dégâts) Pour le bannir 150 pour le contrôler 75 Gloire pour le tuer 100 points. LaSorcière: Jadis cette femme était une magnifique et puissante reine Cimbre. Lorsque les Danes (Northmen), les Angles (saxons) et les Jutes (saxons) se disputaient le Jutland, elle conclut en 500, un pacte avec les Danes qui étaient alors le camp le plus faible afin qu'ils viennent aider les Cimbres à chasser les envahisseurs de leurs terres. (...)
Talents: Empathie animale 10, Commander les êtres Faës 18, Invoquer les êtres Faës 2, Malédiction 25, Prophétie 12, Changement de forme 16, Voyage 12 Talismans: 6 malédictions 60 (magie dévorante inflige 1D6 points de dégâts en ignorant l'armure). Gloire pour la tuer 150 points. Le seul moyen de tuer lasorcièreest d'amener ses points de vie à 0 ou de lui trancher la tête en la visant (-2 à la compétence) et en occasionnant 14 points de dommages. Les armes en bois doublent les dégâts, les autres voient leurs dommages divisés par deux. Lasorcièremorte, le Troll s'enfuit en criant « Trahison, Trahison », éveillant des mouvements étranges et suspects dans les bois qui devraient inciter les personnages à fuir. Si les personnages tuent le Troll et lasorcière, ils sortent de la forêt alors que l'aube se lève. Les Cimbres les voyant portant la tête de lasorcières'enfuit vers leur armée. L'armée démoralisée par la mort de lasorcièreva passer la journée immobile tandis que les chefs se battent pour le commandement. Le soir, un roi est choisit et les Cimbres fêtent l'événement. (...)
C'est ainsi qu'au petit matin c'est une bataille en règle que les Cimbres vont devoir mener sans l'appui des Trolls et de laSorcièredéfunte. Le navire transportant le Baron de Lambor et son escorte fait partie des navires disparus, on ne sait s'il a simplement été égaré en mer par la tempête ou s'il a coulé. (...)
Si les personnages restent à cheval et procèdent à une charge de cavalerie « classique », ils se retrouveront isolés au milieu de la masse de leurs adversairs... Avant la bataille Les commandants: Roi Hhrotulf (Bataille 11) Roi Balan (Bataille 14) Importance de la bataille: Escarmouche Modificateurs: Les Cimbres sont démoralisés (par la mort de lasorcière) -5 Les Cimbres sont plus nombreux +5 Les Northmens sont démoralisés (par la tempête qui indique la colère des Dieux) -5 Les Northmens ont des troupes de qualité supérieur +5 Durée de la bataille: 2 tours Jet des commandants d'armée: Hrothulf échoue. (...)