Les campagnes légendaires
Contient : concept (3)(...) Ce chapitre est bien mieux que le précédent, bien que l'application reste difficile et que certains points de règle purs devraient être retravaillés, leconcepts'adapte bien à la majorité des univers et est assez logique. Le chapitre présente d'abord des sorts surpuissants (certains sont à garder comme création d'île mais la plupart sont malheureusement des sorts d'attaques, le plus puissant inflige 305d6 . (...)
) puis une partie plus intéressantes, les outils pour créer ses propres sorts grâce à un système des sorts généralistes que l'on personnalise au fur et à mesure. Ce dernierconceptest, à mon avis, un point très intéressant à creuser. Chapitre 3:Conduite d'une partie épique. (...)
Ce chapitre présente des monstres plus puissants les uns que les autres, certains bien utile, même pour des campagnes non-épiques, certains plus ridicules qu'autre chose. Les abominations, sorte de rejeton maudits des dieux, sont un bonconceptmais d'autres comme le dragon prismatique ( FP 66 -.-), les puissants animaux magiques chasseurs dont l'intelligence va de 18 à 35 ou les vermines dévastatrices (FP 39 à 50 -. (...)Ce supplément contient tous les éléments pour mener une campagne au-dessus du niveau 20. Bien qu'orienté sur le grosbillisme, ce supplément contient des éléments plus qu'intéressant (même si, au final, vous utiliserez heureusement sans doute plus ce livre pour vos PNJs que pour vos joueurs ^^ ). Le nouveau système de sort est bien conçu et les monstres sont pas mal, les points faibles et les fissures de ce livre se retrouvent dans les objets magiques et l'exagération de l'épique. Ce livre est globalement ...