Feuillets du D6 n°3 : Maîtres de Guerre
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Contient : martiale(...) La maîtrise de l'une de ces trois spécialisations permet la maîtrise de l'ensemble des manoeuvres qui leur sont rattachées. La personne qui se défend contre une attaque d'artmartialepeut utiliser les compétences Lutte, Art Martial (voire Armes blanches selon les circonstances). (...)Des règles de combats avancés (coups spéciaux et arts martiaux), sept profils-types de combattants et six héros de légende. Rappel des règles de base concernant les combats : En préambule, découvrez ici un résumé des règles de déplacements. Si certains éléments vous paraissent obscurs, reportezvous au livre de base. Vous y trouverez par ailleurs de nombreux autres aspects (options de tir, options de combat au corpsàcorps, modificateurs additionnels...). Initiative : Si la situation n ...