Ombres & Lumières : Les Rivages gris
sur Les Ludopathes au format (9.3 Mo)
Contient : création (4)(...) Est convenu entre les parties cocontractantes désignées ci-dessous : Artuna Nomanomura, magicien de l'ombre, âme damnée, anciennement grand maître des rites de Karanouzad, invocateur de Nwiolokzep et des cercles supérieurs, servant de Liutan, sous-cité «ARTUNA» et univoquement identifié par le sceau diabolique figurant en bas de ce contrat, d'une part : Et : L'Affranchi sans tatouage et sans nom né au sein du clan OURAGAN le troisième jour de mousson du mois de Laéolis de la 605e année du Nouvel Age sous-cité SANS NOM , uniquement identifié par la signature et par le sang figurant en bas de ce contrat, d'autre part, Que l'âme de SANS NOM est cédée à titre définitif et total, sans possibilité de révocation, d'aliénation ou d'annulation de sa part à ARTUNA, à la stricte condition qu'ARTUNA remplisse les conditions établies selon les termes suivants : De lacréationd'un poste de commandement au sein de l'armée d'«Artuna» ayant autorité sur 10 000 individus, diables ou êtres quels qu'ils soient, qui sera automatiquement attribué à SANS NOM de façon inaliénable et définitive. (...)
Cette énergie circule à travers toute chose, assurant à la fois la cohérence de l'univers et se fondant dans tous les éléments de lacréation. A l'état naturel, c'est une force fluide, malléable, sans caractéristiques positives ou négatives. (...)
Race hybride créée jadis par des mages pour servir de combattants, les Affranchis ont développé une culture unique centrée sur l'art de la guerre. Autre héritage de leurcréation, les Affranchis sont incapables de pratiquer la magie. Ils sont loyaux, respectueux de la hiérarchie, concis, inébranlables, doués d'une compréhension innée des stratégies militaires. (...)
Pour accéder aux pouvoirs du Zodar, le cartomancien doit se mettre en «résonance» avec ses cartes : un processus qui demande plusieurs années, passe par lacréation«matérielle» du jeu par le magicien et débouche sur la connaissance intime de chaque lame. La Cartomancie est typiquement une affaire d'autodidacte. (...)INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...