Ombres & Lumières : Les Rivages gris
sur Les Ludopathes au format (9.3 Mo)
Contient : fin (9)(...) Ne leur laissez pas le temps de respirer, terrifiez-les et incitez les à se diriger vers le donjon. Mettez en scène un lieu enchanté, d'allure calme et rassurante. C'est seulement vers lafinde la partie que vous commencerez à ajouter des touches malsaines et terrifiantes à l'endroit, que ce soit dans les scènes macabres du labyrinthe, dans la figure du Diable ou lorsque les PJ auront la certitude d'être pris au piège, incapables de deviner le mécanisme d'ouverture de la porte d'entrée de la demeure... * Ce scénario est une course contre la montre pour les PJ. (...)
Si un joueur interprète particulièrement bien les réactions de son personnage face à sa hantise, vous pouvez la faire apparaître pour un court instant aux yeux de tous. L'apparition en profitera pour prédire théâtralement unefinhorrible pour tous, avant de s'enfuir. Les hallucinations sont immatérielles et inoffensives, et peuvent se manifester n'importe où dans la demeure, sauf sur la terrasse du sommet de la tour. (...)
Les bénéfices accordés sont bien réels, mais ce qui reste de la personnalité du sindra finira par être complètement démantelée par la personnalité du cerveau diabolique. Il y a donc beaucoup de chance pour que Tirak Noj, à lafinde la partie, reste à jamais un pauvre sindra... A moins de gravir l'échelle sociale par d'autre biais que le Trivarian. (...)
Jamais tu ne pourras t'élever au-delà des sphères de la matérialité ; jamais tu ne pourras faire corps avec l'essence même de l'univers. Comprends-tu ? Tu resteras enchaînée jusqu'à lafindes temps, esclave des Diables arrogants qui ont construit cette demeure : perdue à jamais, convertie en objet sans valeur à vendre ou échanger, nutriment, divertissement ou pire encore. (...)
» Durant son discours, l'image de Mort, flottant au-dessus de la carte, a changé plusieurs fois, de l'image du Faucheur du Zodar à un être de pure lumière, en passant par l'individu qui te pourchassait dans l'auberge de Zanth. Sa voix est douce, ferme, puissante, autoritaire et séduisante. A lafindu discours, Mort disparaît comme de la cendre soufflée par le vent. LES VOIX DES PERSONNAGES VUES PAR MIDO DE CAPRICA : La voix des autres PJ est à la fois vue et entendue par Mido. (...)
Il faut le suivre avec crainte : il ne supportera pas qu'on lui désobéisse... Et il semble intransigeant, ambitieux et sûr de lui... AIDE DE JEU 7. Dans le labyrinthe... Alors que tu marches dans ce labyrinthe sansfin, le Diable t'apparaît de nouveau. Tu sembles être le seul à le voir. Il te fait signe de le suivre un instant, dans une alcôve sombre au détour d'un couloir. (...)
Et tu avais beau le suivre partout pour percer le secret de sa réussite, étudier tous ses actes, participer à toutes ses chasses, tu étais voué à l'échec ! Oui, car à lafintu as compris : il avait quelque chose de spécial. Quelque chose que tu n'as pas. Que tu n'auras jamais ! (...)
Vous êtes la veuve noire de la cité de cristal. LES MUSES Les Muses sont l'un des plus beaux des peuples humanoïdes. Leur corps estfinet léger, leurs traits délicats et exquis. Les Muses s'habillent de vêtements translucides, teintés de manière à rehausser les couleurs de leur peau, de leurs cheveux et des leurs ailes de paillons, qui varient du bleu pastel au rose pour n'en citer que quelques-unes. (...)
Cercle d'appel de Scribe Diabolique (DIF -9) Mode : Convocation Temps d'incantation : 8 rounds Durée : Ordre. Le Scribe se matérialise dans le cercle à lafinde l'incantation. S'il accepte de servir le magicien, il demeurera sur place jusqu'à être détruit, banni ou avoir accompli sa tâche (un ordre précis et limité dans le temps et l'espace, ou répondre à trois questions par la stricte vérité et dans la mesure de ses connaissances). (...)INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...