GURPS Lite
sur Crazy Orc au format (491 Ko)
Contient : attaques (16)(...) Lorsque vous donnez un coup de poing ou de pied, faites un test de Bagarre pour touche, et ajoutez 1/10 de votre compétence (arrondie par défaut) aux dommages. Vous pouvez parer lesattaquesà mains nues à 2/3 de votre compétence. Barde (Mental/Moyen) QI-5 : Raconter des histoires et parler avec emphase. (...)
Lorsque vous donnez un coup de poing, faites un test de Boxe pour déterminer si vous touchez, et ajouter 1/5 de votre compétence (arrondi par défaut) aux dommages. Vous pouvez utiliser vos poings nus pour parer lesattaquesà 2/3 de votre niveau de Boxe (avec une pénalité de -2 pour les coups de pied) Bouclier (Physique/Facile) DX-4 : Utiliser un bouclier médiéval ou un bouclier de police. (...)
Lorsque vous frappez avec le poing ou le pied, utilisez votre compétence de Karaté plutôt que votre DX pour déterminer les chances de toucher, et ajouter 1/3 de votre niveau (arrondi par défaut) aux dommages. Vous pouvez aussi parer lesattaques(même les armes) à 2/3 de votre niveau. Votre Encombrement doit être Léger ou moins pour pouvoir utiliser le Karaté. (...)
Par exemple, '2d+1' signifie que vous lancez 2 dés et ajoutez 1 au résultat. Types d'Attaque : Il existe deux principaux types d'attaquesavec une arme : la taille et l'estoc. Une attaque de taille inflige plus de dommages, car l'arme sert de levier pour multiplier votre FO. (...)
Attaque Massive : Attaquer un adversaire à mains nues ou avec une arme prête. Vous avez trois possibilités : (a) Effectuez deuxattaquescontre le même adversaire, si vous avez deux armes prêtes, ou une arme qui n'a pas à être préparée avant usage ; (b) Faire une seule attaque avec un bonus de +4 ! (...)
Modificateurs les plus courants : Lumière faible : -1 à -9 (à la discrétion du MJ ; -10 pour l'obscurité totale Borgne : -1 pour les armes de contact, -3 pour lesattaquesà distance Aveuglé : -6 ; aveuglé soudainement -10 Mauvais équilibre : -2 ou plus (à la discrétion du MJ) Attaquant en position délicate (par exemple la tête en bas) : -2 ou plus (à la discrétion du MJ) Attaquant rampe ou est couché : -4 Attaquant accroupi, à genoux ou assis : -2 Mauvaise main : -4 (sauf Ambidextres) Bouclier : -2 auxattaquessi c'est un grand bouclier (il vous gêne) FO insuffisante pour manier l'arme : -1 par point de FO manquant Blessures : Pénalité égale aux points de vie perdus au tour précédent. La Résistance à la Douleur annule cette pénalité. (...)
Parfois vous n'aurez aucune défense active. Un coup par derrière, un tir de sniper, ou un piège inattendu sont desattaquescontre lesquelles aucun défense active n'est possible. L'avantage Réflexes de Combat donne un bonus de +1 à chacune de vos défenses actives. (...)
Vous pouvez également bloquer les flèches et les projectiles similaires. Vous ne pouvez pas bloquer les balles ou les armes à rayonnement... cesattaquesarrivent trop vite pour être arrêtées avec un bouclier. En revanche, la défense passive du bouclier s'appliquent contre toutes les armes à distance. (...)
Vous ne pouvez bloquer qu'une seule attaque par tour, à moins de choisir la Défensive. cela vous permet de bloquer deuxattaquespar tour. Parer : Les armes de main (les lames, les bâtons, les haches, les lances, les armes d'hast) peuvent servir à se défendre autant qu'à attaquer. (...)
Par exemple, vous ne pouvez pas parer avec une hache au même tour où vous l'avez utilisée pour attaquer : vous devez la préparer d'abord. Une parade avec une arme n'arrête que lesattaquesfaites avec une arme de main. De plus, une arme a une chance sur 3 de se briser si elle pare une arme qui pèse au moins trois fois plus que l'arme de parade ! (...)
Bouclier : La défense passive de votre bouclier dépend de sa taille : 1 pour une rondache, jusqu'à 4 pour un grand bouclier. Il ne protège pas contre lesattaquespar l'arrière. Dommages des Armes : Si un ennemi manque son jet de défense, vous l'avez touché et vous pouvez faire un 'jet de dommages'. (...)
Effets des Blessures : On considère que toutes les blessures sont faites au torse ; GURPS Lite ne se préoccupe pas des localisations spécifiques desattaques. Soustrayez les points de dommages subis à votre score de SA. Voir p. 28 pour plus de détails. (...)
Armes à Projectiles : Les armes à projectiles sont traitées comme les autres armes : faites votre jet d'attaque, laissez votre adversaire faire son jet de défense, puis faites le jet de dommages. Dans GURPS Lite, on considère que toutes lesattaquess e font à distance raisonnable, à moins que le MJ n'en décide autrement. Pour toucher avec une arme à projectiles, faites un test sous votre compétence d'armes. (...)
Par exemple, il faut normalement 2 secondes pour préparer un arc, aussi ne peut -on tirer que toutes les 3 secondes. Voir Préparation p. 24. Modificateurs auxAttaquesà Distance : Le MJ peut souhaiter appliquer les modificateurs suivants auxattaquesà distance. Si la cible est : couchée ou en train de ramper : -4 (-7 si elle est à couvert) accroupie, assise ou à genoux : -2 (-4 si elle est à couvert) derrière quelqu'un d'autre : -4 partiellement visible : -3. (...)En français, cette version gratuite de GURPS Lite correspond à la dernière version française publiée du jeu. Qu'est-ce que GURPS ? GURPS signifie 'Generic Universal Role-Playing System'. Il s'agit du JdR dont les présentes règles sont la version condensée. Mais pourquoi un tel nom ? 'Generic'. GURPS se base sur des règles simples, auxquelles on peut ajouter autant de règles optionnelles qu'on le désire. La version allégée présente le 'noyau' des règles communes à tous les MJ ...