Kit de démarrage de campagne Greyhawk
sur Asmodée au format (1.1 Mo)
Contient : morts (5)(...) Créatures (ND 1/2 ou 2): * Largrast, gobelin male Prê2 : FP 2 ; humanoïde de taille P (gobelinoïde) ; DV 2d8 + 2 ; (pv 12) ; Init +1 (Dex) ; VD 6 m ; CA 15 (+1 taille, +1 Dex, +3 armure de peau) ; Att gourdin d'os (+2 corps à corps, 1d6), javeline (+3 distance, 1d6) ; Part vision dans le noir (18 m), intimidation desmorts-vivants ; AL CM ; JS Réf +3, Vig +3, Vol +5 ; For 10, Dex 13, Con 12, Int 10, Sag 15, Cha 13. Compétences et dons : Concentration +6, Connaissance (religion) +5, Déplacement silencieux +2, Discrétion +2, Représentation +2 (art oratoire, transe shamanique) ; Réflexes surhumains. (...)
Dans cette pièce les prêtres de Beltar préparaient les corps de leurs congénères défunts pour qu'ils soient ensuite installés dans les niches du couloir 8. Par ce préparatif (une sorte de momification à base de composants minéraux), les prêtresmortsdevenaient des sortes de zombies gardant un peu d'intelligence, prêt à s'animer lorsque le besoin s'en ferait sentir. (...)
Ils furent ensuite placés dans les alcôves du couloir 8, les siècles passant ils entrèrent dans une sorte de stase, immobiles tels des gisants. Mais, depuis la profanation de la salle de dévotion (la 6), les prêtresmorts-vivants se sont réveillés. Depuis leurs éveil, ils errèrent de façon semi-consciente, essayant de perpétuer la mission qu'ils menaient durant leur vie (élever le dragon). (...)
Seul 2 niches sont occupées par des cadavres enveloppés de linges poussiéreux et grisâtres leur donnant un aspect pierreux. Lorsque les personnages entreront, les prêtresmorts-vivants seront debout et immobiles, avec les bras en croix sur la poitrine. Ainsi, il est très probable que les joueurs les prennent pour des statues mortuaires. (...)
Finalement, au moment où le dernier aventurier sera dans le couloir ces « statues » s'animeront dans un bruit de craquement plâtreux. Créatures (ND 3) : * prêtresmorts-vivants (2) : FP 1 ; mort-vivant de taille M ; DV 2d12+3 ; (pv 17, pv 14) ; Init +0 (Dex) ; VD 9 m ; CA 15 (+5 cottes de maille, +2 naturelle) ; Att coup (+2 corps à corps, 1d6+1) ; Part mort-vivant ; AL CM ; JS Réf +0, Vig +0, Vol +5 ; For 13, Dex 10, Con —, Int 5, Sag 15, Cha 1. (...)Présentation de la région : Ces quelques pages ont pour but de vous fournir une sorte de « Kit de démarrage clé en main » pour votre campagne. Vous y trouverez la description succincte d'une petite région et de son village, ainsi que des précisions sur les endroits notables de cette zone. Finalement, deux donjons terminent ce dossier. Vous trouverez tout un ensemble de renseignements additionnels sur Chênevraie et sa région sur le site d'Asmodée Édition (asmodee.com). Toutes les informations ...