Devinette pour deux têtes
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Contient : souvenirs(...) LA TOUR DE GUET Aranda, la doyenne de Neuf-Catel, vit seule dans la tour de guet, dont seul le rez-de-chaussée est construit. Ce bâtiment est empli dessouvenirset autres possessions qu'a accumulé, durant sa longue vie, une vielle dame de 80 ans. * Aranda Humaine, GdP3 : Humanoïde de taille M ; DV 3d4-4 ; pv 8 (+3 Robustesse) ; Init -1 (-1 Dex) ; VD 9 m ; CA 9 (-1 Dex) ; BBA +0 ; Lutte -2 ; Att - ; JS Réf +0, Vig +0, Vol +4 ; AL NB ; For 7, Dex 8, Con 9, Int 12, Sag 12, Cha 12. (...)Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...