Les âmes du désert
sur Les Terres de Kernos au format (2.3 Mo)
Contient : prix (7)(...) Sinon il versera ce qu'il a promis en vérifiant chaque preuve de combat des personnages et en négociant leprixde chacun des monstres tués par les héros de cette histoire (ce qui ne fait pas une grande paye, car il est peu probable que les personnages réussissent à rapporter des éléments utilisables). (...)
auditive +5, sens de la nature +4 Dons Maniement arme exotique (chaîne), science de l'initiative Points de vie 26 Description de l'espèce / notes spéciales : Classe de prédilection prêtre, mais peuvent aussi être ensorceleur, guerrier ou rôdeur Facult és / Capacit és sp éciales Venin Perception des vibrations Magie du refuge JS vig DD 14 ou perte 1d6 point de for effet secondaire identique Détecte toutes créatures en contact avec le sol à 20 m Dans un éclair de lumière et une odeur d'insecte brûler, la créature peut se déplacer dans la terre sur une distance de 6 mde 6m, elle subit tous de même 1d3 point de dégâts par 1,5 m de terre Les objets magiques ou spéciaux Baguette de déblocage Type : Baguettes Description :Prix(PO) 4 500 Niv. du mage 3 Coût (PO) 2 250 Coût PX 180 Fait 25 cm de long, et permet le lancement du sortilège déblocage. (...)
Altération : - Notes : Poids : 25 g Sources : GdM et MdJ p200 Baume de Koeghton Type : Objets merveilleux (Faible) Description :Prix(PO) 4 000 Niv. du mage 5 Coût (PO) 2 000 Coût PX 160 Ce baume est stoker dans un petit pot rond, il contient 5 doses. (...)
Altération : - Notes : Poids : 250 g Sources : GdM p209 Flasque d'eau bénite Type : Objets spéciaux Description :Prix(PO) 50 Niv. du mage Prê 1 Coût (PO) 25 (+3 PC) Coût PX 0 L'eau bénite brûle les morts vivants et les extérieurs d'alignement mauvais comme avec de l'acide (Dégâts directe +2d4 ou aspergée +1). (...)
Altération : - Notes : Malédiction de l'eau peut être réaliser (Effets identique sur les morts vivants, mais affecte les extérieurs d'alignement bon). Poids : 500 g Sources : MdJ p 113 & 180 Potion de déplacement furtif Type : Potions Description :Prix(PO) 150 Niv. du mage 6 Coût (PO) 75 Coût PX 6 Cette potion confère à qui la boit le pouvoir de se déplacer sans bruit. (...)
Altération : - Notes : Poids : - Sources : GdM p180 Poudre de dissimulation des traces Type : Objet merveilleux (faible) Description :Prix(PO) 250 Niv. du mage 3 Coût (PO) 125 Coût PX 10 Cette poudre d'aspect normal est en réalité associée à un enchantement permettant à son possesseur d'effacer ses traces et celles de ses compagnons. (...)
Altération : - Notes : Poids : - Sources : GdM p223 Torche éternelle Type : Objet merveilleux (faible) Description :Prix(PO) 90 Niv. du mage 3 Coût (PO) 50 (+1 PC) Coût PX 0 Cette torche n'est pas magique en soit, mais le sort flamme éternelle a été jeté dessus. (...)Les âmes du désert est une aventure de Donjon & Dragon, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Elle peut faire suite au scénario La pièce d'argent. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utiliser le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne ...