Chronique du Guide du Maître
Contient : explorateurs(...) A côté des nations de Théah ce sont divers groupes, sociétés plus ou moins secrètes et religions qui ont leur présentation développée : la Confrérie de la Côte, l'Eglise du Vaticine, Les Chevaliers de la Rose et de la Croix, la Société desExplorateurset d'autres. Notez que pour chacun un supplément existe qui les présente de façon plus détaillée. (...)Le Guide du Joueur présentait les règles du jeu et l'univers de Théah. Le Guide du Maître en explore les secrets et n'est destiné qu'à ceux qui auront la lourde tache de mener des parties. Outil indispensable pour approfondir le jeu des Secrets de la 7ème Mer, il s'organise en quatre parties : l'Univers donne des informations de background complémentaires, l'Adversité et la Confrontation précisent certains points de règle et en présentent d'autres, et enfin le Maître de Jeu est un ensemble d'aides ...