Les Règles Animonde adaptées au système Savage Worlds
sur KPDD, la page perso de Karine et Daniel au format (416 Ko)
Contient : symbiose (24)Les Règles Animonde adaptées au système Savage Worlds Aujourd'hui, trouver les règles d'Animonde tient plutôt de l'impossible et pour moi qui les ai, je trouve qu'elles desservent souvent par leur lourdeur. Ce qui fait l'intérêt d'Animonde c'est avant tout lasymbiosequi permet d'unir pour le meilleur et pour le pire un aventurier et ses animaux familiers, c'est les relations souvent très fortes qui lient les individus d'un même groupe, c'est la paix intérieure qui nous pousse parfois à des actions extrêmes, c'est la tentative de discussion qui devrait passer avant le combat. (...)
Création du personnage : Le Monde : Animonde se déroule dans un univers médiéval où le métal n'a pas été découvert. Grâce à l'homme de la montagne d'argent, les hommes ont découvert lasymbiose, la possibilité de s'unir à des animaux, pour simplifier leur vie quotidienne. Ainsi les animaux vivants accomplissent des tâches très variées comme fournir des boissons pour les lézabitures, tenir les portes pour les cragonds ou balayer les maisons pour le fluff balayeur. Certaines espèces sont réfractaires à lasymbioseet c'est une fois mortes qu'elles se montrent utiles à la communauté dans la fabrication d'objets ou de vêtements. (...)
Le chasseur : Premier maillon du triptyque commercial, le chasseur capture des animaux pour les dresser ou les vendre à l'artisan. Ce sont les premiers hommes a avoir pratiqué lasymbiose. Le chevalier : A l'origine créé par et au service des gardiens, il sert maintenant indifféremment, si la cause lui convient et correspond à ses aspirations, nobles et gardiens, voir de riches marchands. (...)
Un personnage à l'apparence neutre ou positive va jouer sur la corde sensible pour faire pitié. Les autres choisirons la compétence Intimidation.Symbiose- Ame : Compétence qui permet d'entrer en contact télépathique avec un animal pour lui proposer et finaliser une association nommésymbiose(voir paragraphe 'laSymbiose'). Cette compétence est également utilisée pour forcer une créature ensymbioseà accomplir quelque chose qu'elle refuse de faire, soit par crainte soit parce que cela n'était pas prévu dans l'arrangement initial (voir paragraphe 'laSymbiose'). L'Apparence : Caste Apparence de base : Artisan 0 Aventurier 0 Chasseur 0 Chevalier -2 Gardien +1 Marchand +1 Noble +1 Soldat -1 Troubadour +2. L'apparence (APR), c'est la beauté, le charme, l'impression qu'une personne fait sur son entourage. A la création, elle dépend de la caste mais peut être modifiée par des Atouts ou des Handicaps. (...)
Le Contrôle Maximum : C'est le nombre maximum de créatures que peut contrôler une personne. Il vautSymbiose. Exemple : 4 animaux pour d4, 6 pour d6... 12 pour d12... 14 pour d12+2. Les Nouveaux Atouts : Atout Prérequis Effet : Amitié A Le personnage possède un ami (rang héroïque) qui peut agir si besoin Amour N Particulièrement doué pour l'amour physique, le personnage et sa partenaire gagne +1 supplémentaire lors du gain de PI Apparence de la mort : A, Ame d8 Donne l'apparence de la mort, -4 en Perception et -2 en Soins pour s'en apercevoir. (...)
Les Nouveaux Handicaps : Handicap Type Perte de PI Effet : Aversion envers les animaux : M, m mineur pour une famille (oiseau, félins...), Majeur pour tous les animaux, -4 enSymbiose. Boulimique m Le personnage a toujours envie de manger et plutôt deux parts qu'une cela se remarque à son physique enrobé. (...)
A la création ils possèdent gratuitement l'atout Pouvoir, 10 Points de pouvoir (PP) et choisissent trois pouvoirs. Arrêt desymbiose: Rang : Novice; Coût : 2PP; Portée : IntellectX2; Durée : permanent Effet : rompt lasymbioseavec un jet réussi contre l'Ame. Détournement desymbiose: Rang : Novice; Coût : 4PP; Portée : IntellectX2; Durée : permanent Effet : le gardien entre ensymbioseavec une créature qui était jusqu'alors liée à une autre personne, avec un jet réussi contre l'Ame. Dialogue mental : Rang : Novice; Coût : 2PP; Portée : 100m; Durée : 3/1r Effet : le gardien parle par télépathie à une personne (qu'il peut ne pas voir) qui peut lui répondre de la même manière. Interception de dialogue mental : Rang : Novice; Coût : 2PP; Portée : 100m; Durée : 3/1r Effet : permet de suivre un dialogue mental en cours entre un autre gardien et un individu. (...)
Détournement de contrôle : Rang : Aguerri; Coût : 2PP; Portée : IntellectX2; Durée : 3/1r Effet : le gardien prend provisoirement le contrôle d'une créature qui n'est pas ensymbioseavec lui pour l'obliger à faire ce qu'il désire. Hypnose : Rang : Aguerri; Coût : 2PP; Portée : toucher; Durée : 3/1r Effet : le gardien peut hypnotiser un patient consentant et peut alors 'voir' les dernières choses qu'il a accomplies. (...)
Vision : Rang : Vétéran; Coût : 4PP; Portée : 100m; Durée : 3/1r Effet : permet de voir ce qui se passe dans un rayon de 100m, même dans d'autres pièces. Les Règles : LaSymbiose: Il y a longtemps, avec l'aide de l'homme de la montagne d'argent, les humains chasseurs en tête, ont appris le pouvoir de communiquer et d'entrer ensymbioseavec les animaux. Lorsqu'une personne décide de s'associer avec une créature elle doit tout d'abord entrer ensymbiosepour discuter. Les deux partis définissent les termes de leur association : que devra faire l'animal et que donnera l'humain en échange. S'ils arrivent à un accord, l'humain doit alors finaliser cettesymbioseen faisant un second jet qui prendra en compte un éventuel malus/bonus desymbiosepropre à chaque animal. Certains animaux doivent avoir été préalablement dressés, d'autres non (voir également le document sur les créatures). (...)
1d6 Effet : 1 - 3 L'animal fait la 'grève' pendant 1d6 heure, il boude. 4 L'animal fuit pendant 1d6 heures puis revient en faisant bien comprendre qu'il 'pardonne'. 5 Lasymbioseest rompue définitivement et l'animal fuit. 6 Lasymbioseest rompue et l'animal attaque pour se venger. Si un animal se sent mal-aimé, maltraité ou délaissé au profil d'une autre créature, ou lorsque le propriétaire d'un animal veut l'obliger à faire quelque chose qui n'était pas initialement prévu, il faut faire un jet desymbiosepour contrôler la créature (avec un malus/bonus propre à chaque créature). Si le jet est réussit l'humain parvient à ses fins et tout rentre dans l'ordre, s'il échoue on utilise la table ci-contre. (...)Aujourd'hui, trouver les règles d'Animonde tient plutôt de l'impossible et pour moi qui les ai, je trouve qu'elles desservent souvent par leur lourdeur. Ce qui fait l'intérêt d'Animonde c'est avant tout la symbiose qui permet d'unir pour le meilleur et pour le pire un aventurier et ses animaux familiers, c'est les relations souvent très fortes qui lient les individus d'un même groupe, c'est la paix intérieure qui nous pousse parfois à des actions extrêmes, c'est la tentative de discussion ...