La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : bière(...) Sa taverne est située dans une cave, et de nombreux passages souterrains permettent aux clients de s'enfuir à la première irruption des forces de l'ordre. Nos joyeux voleurs sont en train de dilapider leurs derniers sous pour unebièreaigre. Invités pour un contrat, ils attendent leur commanditaire. La nuit ne fait que débuter, lorsqu'un gouri-cochon d'Inde s'approche de leur table. (...)