La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : chiens(...) La maison ne fait qu'un étage, derrière se trouve une cour. Elle est gardée par deux ratiers (considérez-les comme deschiensde chasse). Gorfol n'est pas chez lui, il est en train de fêter le succès de son opération à l'auberge du Chat Bossu, quelques maisons plus loin (sur un jet de perception réussi, l'un des joueurs peut entendre un 'Vive Gorfol! (...)