Calebais: The Broken Covenant
Contient : liées(...) Avec des fantômes qui ont près de 50 en puissance magique, il reste peu d'alternatives aux joueurs : résoudre les énigmesliéesà chacun -- plus possible de 'blaster'. Je pense que, compte-tenu de la révision des règles sur la pénétration, il aurait fallu y aller un peu plus molo de ce côté-là. (...)Note : 3/5. Je ne suis pas un grand fan de Calebais. C'est un donj' 'intelligent', certes, mais un donj' quand même. Je dois pourtant avouer que beaucoup d'efforts ont été fournis pour cette réédition, qui est d'ailleurs plus une réécriture qu'une réédition. L'aventure a été rendue plus générique (elle peut prendre place partout en Europe Mythique) et elle est moins uniquement centrée sur l'exploration de Calebais (plus de détails sur le village voisin avec une mini-enquête, plus de choses à faire ...