Rendre les personnages attachants (2)
sur Tartofrez
Ce billet fait suite à celui-ci, paru il y a un mois. Dans le but de montrer quelques « trucs » pour rendre les personnages (pj comme pnj) attachants, ce dernier abordait surtout des éléments sur leur création et sur la façon de révéler et/ou transmettre ce qui les caractérisait en jeu. Celui-ci se concentrera donc plus sur les applications concrètes. Pour faire plus clair, on va séparer le travail de fond, qui nécessite plus d'investissement sur les personnages et leur évolution et les techniques ...Contient : wallace(...) Il existe également pas mal de moyens de susciter de l'intérêt : le personnage est unique, on le distingue facilement des autres. Que ce soit pour raisons physiques, comme Elephant Man, ou morales, comme WilliamWallace, ces individus sont exceptionnels et on le voit immédiatement ; il est plein de paradoxes et d'oppositions. (...)