Les 11 trucs de Jordan Mechner pour concevoir un jeu
narratifsur Tartofrez
En 1996, le concepteur de jeu vidéo Jordan Mechner (créateur de la franchise Prince of Persia), avait donné un interview à un magazine appelé Next Generation qui lui avait demandé une liste de « trucs » pour concevoir des jeux avec une forte composante narrative. Il la redonnée sur son blog et, même certains points sont un peu datés, mais on peut presque le prendre au pied de la lettre pour l'écriture de scénarios et/ou de jeux. 1 - L'histoire est ce que le joueur fait, pas ce qu'il regarde. ...Contient : chemins(...) 8 - Le plus longtemps un joueur joue sans interruption, plus l'univers du jeu lui semble réel et crédible. A chaque fois qu'il meurt ou doit reprendre sa sauvegarde, le charme est rompu. 9 - Lescheminsalternatifs, erreurs rattrapables, solutions multiples à un problème unique, opportunités manquées que l'ont peut retrouver plus tard sont tous de très bons outils. (...)