Des débuts prometteurs (1)
sur Bastion rôliste
La plupart des scénarios prennent leur temps pour débuter l'aventure : ' Les persos arrivent dans un village enserré dans les montagnes...Contient : gamin(...) C'est ce que vous explique Star Wars (de WEG) de long en large, avec les oppositions noble/gentil vaurien, vieux/gamin, dur-à-cuire/intello maladroit. Par ce moyen, vous pouvez autoriser aux joueurs des personnages relativement différents, sans craindre que les joueurs se mettent à les interpréter de manière extrême, et que les personnages se séparent, ou pire qu'ils s'entretuent. (...)'A la marmotte' est une auberge fleurie qui sent bon le bois de pin... ...Le tenancier est Jo, ... .' Pourtant ces longues descriptions sont inutiles: l'auberge ne sert que parce qu'il y a un magicien dedans, qui cherche des aventuriers pour leur confier une mission : récupérer une gemme dans un donjon