Joueur, qui es-tu ? (2)
sur Bastion rôliste
Ce qui va suivre, c'est un certain nombre de remarques sur les règles du jeu de rôle. Je ne parle pas des règles régissant un système de jeu ou un autre, mais de celles, non écrites, qui font qu'une table de jeu est une table de jeu et non pas un champ de bataille. Tout d'abord, les généralités. Si vous êtes obligés de hurler plus fort que votre voisin pour vous faire comprendre du maître de jeu, c'est qu'il y a un léger problème. Élevez la voix lorsque votre personnage est en colère d'accord ...Contient : piège(...) Il arrive alors que les joueurs, sous le coup d'une subite envie, prennent la direction opposée histoire d'aller voir ailleurs s'il fait meilleur. Je ne dis pas qu'il faut forcément tomber dans tous les PAC (Piègeà Cons) que le maître prépare, mais n'oubliez pas que c'est votre personnage qui joue et pas vous. (...)