Extrait du Manuel du Joueur
sur Oliz au format (2.6 Mo)
Contient : défense (20)(...) Les caractéristiques secondaires sont : "Frapper" et "Désarmer" pour la Violence, "Pression" et "Ravages" pour la Force, "Défense" et "Grimper" pour l'Agilité, "Jet" et "Initiative" pour Réflexes, "Récupération" et "Mort" pour la Vigueur, "Nager" et "Vie" pour l'Endurance, "Cueillette" et "Vigilance" pour la Perspicacité, "Artisanat" et "Identifier" pour le Pragmatisme, "Politique"et "US & Coutumes" pour l'Influence, "Chasse" et "Nature" pour l'Instinct, et "Sexualité" et "Pouvoir" pour la Séduction. (...)
Jet : cette aptitude vous donne vos chances de toucher un adversaire avec une arme de Tir ou de Jet. Initiative : ce talent détermine le nombre d'actions possibles par round* en combat.Défense: elle représente votre capacité à esquiver naturellement les coups. Plus vous noircissez de cercles, plus il sera difficile de vous atteindre physiquement au combat. (...)
- Si le score est positif ou égal à zéro, vous comparez alors votre score à la sous-caractéristique "Défense" de votre adversaire. Soit : Votre score au double de la "Défense" de l'adversaire : l'attaque est réussie, considérée comme "critique". L'adversaire se prend alors le double des dommages infligés par votre arme. (...)
- Si le score est positif ou égal à zéro, vous comparez alors votre score à la sous-caractéristique "Défense" de votre adversaire. Soit : Votre score au double de la "Défense" de l'adversaire : l'attaque est réussie, considérée comme "critique". L'adversaire se prend alors le double des dommages infligés par votre arme. (...)
Il annonce donc 3 réussites au Meneur. Pour l'exemple, il se bat contre un loup qui a 2 cercles noircis en "Défense". La frappe au gourdin est donc réussie pour Paul. Comment calculer les dégâts de votre arme ? (...)
En voici la liste : - Aliments enveloppés de feuillages Fabrication : 2h / Coût = 1 Taya / Conservation = 3 jours ; - Aliments macérés dans de l'eau de mer Fabrication = 4h / Coût = 2 Tayas / Conservation = 1 semaine ; - Aliments fumés au feu de bois Fabrication = 8h / Coût = 3 Tayas / Conservation = 1 mois ; - Aliments séchés au soleil Fabrication = 4 j / Coût = 4 Tayas / Conservation = 6 mois ; - Aliments séchés et fumés Fabrication = 5 j / Coût = 5 Tayas / Conservation = 1 an.Défenserenforcée : Vos réflexes s'améliorent en apprenant cette capacité. Vous pouvez considérer, jusqu'à la fin du round, que vous possédez un cercle noirci supplémentaire dans "Défense". Vous êtes autorisé à dépenser plus d'un Taya dans cette capacité. Chaque point augmente d'un cercle noirci la sous-caractéristique "Défense" lors du round d'utilisation. Tribu CHYRO : Cette tribu est composée essentiellement de femmes. (...)
Si vous pêchez ce type de poisson, vos connaissances vous permettent d'ajouter une réussite supplémentaire au résultat de votre jet de Ty dans "Nager". Cette capacité peut être apprise pour chacun de ces poissons.Défenserenforcée : Vos réflexes s'améliorent en apprenant cette capacité. Vous pouvez considérer, jusqu'à la fin du round, que vous possédez un cercle noirci supplémentaire dans "Défense". Vous êtes autorisé à dépenser plus d'un Taya dans cette capacité. Chaque point augmente d'un cercle noirci la souscaractéristique "Défense" lors du round d'utilisation. Expert en traque : Les traces au sol, le bruissement d'un fourré, les effluves d'animaux soufflées par le vent, plus rien ne vous échappe. (...)
TRIBUS AMIES : Clohad, Chyro. TRIBUS NEUTRES : Exy, Kadcha, Rah. TRIBUS ENNEMIES : Gronok, Erbène. CAPACITES DE TRIBU :Défenserenforcée : Vos réflexes s'améliorent en apprenant cette capacité. Vous pouvez considérer, jusqu'à la fin du round, que vous possédez un cercle noirci supplémentaire dans "Défense". Vous êtes autorisé à dépenser plus d'un Taya dans cette capacité. Chaque point augmente d'un cercle noirci la souscaractéristique "Défense" lors du round d'utilisation. Expert en traque : Les traces au sol, le bruissement d'un fourré, les effluves d'animaux soufflées par le vent, plus rien ne vous échappe. (...)Retournez 17000 ans en arrière ! Incarnez un homme préhistorique en rejoignant l'une des 7 tribus de l'île de Paléo ! Revivez des évènements majeurs du passé, du présent ou du futur de l'histoire de l'Humanité. Côtoyez les "Grands" de ce monde ! Déjouez les pièges du temps ! Changez le cours de l'Histoire ! Vous seul en avez le pouvoir ! Tout ce dont les joueurs et le meneur ont besoin est dans ce manuel de jeu de rôle : règles de création, caractéristiques des personnages, armes, sorts ...