Solipcity : les Règles du Jeu Clé en Mains
sur Les 12 Singes au format (929 Ko)
Contient : opposition (10)(...) Enfin, à partir 25 et au-delà, le PJ découvre des empreintes très distinctes des chaussures des deux larrons.Opposition: Quand deux personnages s'opposent, le vainqueur est celui dont le joueur obtient le meilleur résultat. (...)
En cas d'égalité, l'avantage va au personnage possédant la plus haute valeur dans la compétence utilisée. Si les valeurs sont identiques, l'oppositionest remportée par le personnage actif, c'est-à-dire celui qui a initié l'action - par exemple l'attaquant dans un combat. (...)
Si les deux sont actifs - par exemple dans un concours de tir sur cible -, il y a match nul. Usuellement, on noteoppositionde « nom de la compétence » si les compétences qui s'opposent sont identiques ou « nom de la première compétence/nom de la seconde compétence » si les compétences qui s'opposent sont différentes. (...)
Ces modificateurs proviennent : • des atouts du personnage ; • de certains équipements ; • d'une prise en compte de circonstances particulières lors d'uneopposition- lors d'une simple action, les circonstances sont déjà intégrées dans la difficulté fixée. (...)
C'est donc à nouveau aux joueurs de décider quel personnage restant entre en lice... Désaccord entre les joueurs Si les joueurs ne parviennent pas à se mettre d'accord, le MJ prend la main et effectue le tour de jeu d'un PNJ avant de la leur rendre. Si le problème persiste, il peut départager les personnages par uneoppositionde Réflexes. interrompre : Un PJ ou PNJ qui n'a pas encore agi durant le round peut tenter d'interrompre l'action d'un adversaire. Cela donne lieu à uneoppositionde Réflexes : • En cas de réussite, le personnage cherchant à interrompre l'autre effectue son tour de jeu immédiatement, avec une pénalité obligatoire - cf. (...)
Un personnage peut toujours retenter une action contre un adversaire. L'attaque : Une attaque est résolue par uneoppositionde Combat/Défense. La défense : Un personnage peut se défendre contre toutes les attaques qu'il perçoit et qui le prennent pour cible. (...)
Un poursuivant qui obtient une progression supérieure ou égale à celle d'un fugitif peut tenter de l'arrêter - sans que ceci ne compte comme une deuxième action. Pour cela, il doit remporter uneoppositiond'Athlétisme/Défense (à pied), Pilotage/ Réflexes (véhicules), Equitation/Réflexes (montures). (...)
-, utilisez la logique suivante : • Tenter une action particulière nécessite de choisir une pénalité obligatoire. • Une action particulière nécessite de réussir une premièreoppositionde Combat/Défense. Elle n'inflige pas de dégâts mais permet de tenter une secondeopposition. Celle-ci dépend de l'action en question - Muscles/Acrobatie pour bousculer et faire tomber un adversaire, Combat/Résistance pour assommer un ennemi surpris, Combat/Combat pour désarmer, etc. (...)Fiche 1 : le personnage. Clé en main propose une sélection de dix PJ prêts à l'emploi. Chacun fait l'objet d'une feuille de personnage. Choisir un personnage : Au recto d'une feuille de personnage se trouvent une illustration du personnage, son nom et des éléments d'historique et de personnalité. Le nom et les éléments d'historique et de personnalité ne sont qu'indicatifs. Avec l'accord du MJ, un joueur peut les adapter afin de jouer un personnage qui lui convienne. L'illustration elle-même ...