Le Nain jaune
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Contient : nain (63)LeNainjaune Ce document correspond enfin à la vraie histoire dunainjaune. Plus cohérente, incluant les plans et surtout, la traduction de mon écriture en caractère intelligible par rapport aux anciennes pages scannées. J'ai rajouté des fois des colonnes : PM pour point de Magie / Enc pour l'encaissement à la tête/ bras /tronc/jambes ou alors dans la description d'un objet pour son encombrement / Dégâts une fois le PNJ équipé. (...)
Idem, le résultat d'un jet peut être suivit de => pour indiquer ce qui se passe en cas de réussite du jet, un „ > indique l'événement en cas d'échec et #> en cas d'échec absolu. La campagne duNainjaune s'adresse à un groupe de personnages débutants et pour des joueurs débutants ou peu expérimentés. (...)
Cette campagne place les PJs au coeur de la construction d'un set magique. Ce set maléfique est forgé par lenainjaune. Il est composé d'une couronne, d'un sceptre et d'une épée. Ceci permettra aunainjaune de devenir roi des gobelins, nains et skavens. Ce set est donc extrêmement puissant et dangereux. (...)
Il lance donc une prophétie parmi les skavens afin de pouvoir rejoindre les royaumes de Warhammer : Un météore de malepierre tombera Avec lui, les nains nous séduiront Pour construire le puissant set d'un roi Par la couronne, le sceptre et l'épée nous les gouvernerons Près des deux cornes givrées du dragon Commence l'histoire dunainjaune avec son fils la conclusion. La prophétie arriva aussi chez les gobelins, mais depuis aucun ne s'en souvient. De même, unnaindu nom de Kraggi reçu la vision de la prophétie, dans son temple décrit dans la partie IV.1 Le retour. (...)
Comme ils avaient commercés ensemble plusieurs fois, Sigmund régla comptant la facture. Cela tombait bien. Unnaindu nom de Gromir Manche d'acier venant de Karak Ungor, la forteresse naine dirigeant Karak Kazul, devait aller à Kislev. (...)
La fameuse météorite tomba. Il y alla, poussé par sa curiosité. La malepierre fit effet, et le pauvrenainvit son esprit attaqué et sombré dans la folie. C'était le Verminarque qui prenait place dans son esprit. (...)
Il serait toujours bloqué dans son plan démoniaque, tant que le set ne serait pas réunit par le fils dunainjaune pour réaliser la prophétie. Il tortura alors l'esprit de Gromir dans cette logique : tu deviendras roi, roi des nains, mieux tu soumettras aussi les gobelins et les skavens. (...)
C'est à partir d'eux que Gromir constitua ses ouvriers, ou plutôt ses premiers sujets : ) fort impressionnés par son apparence, qu'il parlât comme eux ; et surtout l'immense mule mutante qui lui obéissait. Ils surent que c'était le bonnainde la légende. A partir du fourneau construit, la couronne fût coulée. Une fois achevée, une guerre intestine éclata entre skavens. (...)
Un effondrement enferma les autres dans la forge avec la mule pour l'éternité. Ce groupe est alors attaqué par des gobelins, a leur tour capturés par des troupes du puissantnaindu chaos : Amatan le Rouge. Gromir travailla dans ces mines pendant 130 ans. On attira l'attention d'Amatan sur cenainparticulier. Il effectua des recherches, fit des sacrifices, observations astronomiques. Il sût alors la prophétie. Trop heureux d'avoir mis la main sur cenainfou capable de lui fournir un très puissant set, Amatan le force à travailler sur le sceptre et lui demande où se trouve la couronne. (...)
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 3 35 27 6 5 9 41 2 (4) 57 41 32 33 35 41 1d10+8 5/5/7/7 Compétences : Acuité visuelle, conduite d'attelage, force accrue, résistance accrue, travail du métal x2, pictographie artisan, langage secret guilde, métallurgie x2, arme à deux mains, bagarre, esquive Possessions : tablier de cuir 2 PA sur torse + jambes. Marteau à deux mainsnain: +10 I sur le profil, +2A (enc : ? ?). Possède les moules pour faire les carreaux et les lattes de l'arbalète de Kardeck. (...)
20 Co Un traité sur les communautés naines (30 Enc) Un livre sur les constructions naines (20 Enc) Un livre sur les confessions d'un bourreau (permet la compétence torture) (15 Enc) 1 crânenainDiverses factures + nombreuses lettres de non paiement (bien rangées) (5 Enc) Option : 1 grimoire contenant en mineure : sommeil, sons, flammerole, ouverture, Nivo 1 : boule de feu, vol, Nivo 2 : aura de protection, démantèlement, haine magique. (...)
3 archers montent la garde, mais ne déclencheront la baston que sur un geste agressif des joueurs. Vous pouvez chauffer les joueurs en faisant venir un gobelin prêt dunainqui pousse de Gniark Gniark injurieux, puis après les négociations, lui crache sur les pieds et/ou la barbe pour une bonne baston. (...)
(Sanglot) Qu'il libère son âme, qu'il libère nos âmes. Quelle vengeance démentielle pour la perte d'unnain. Malédiction sur toi Gromir ! » Sur quoi ils disparaissent. Ne les faites pas attaquer car vos PJs n'ont pas encore d'armes magiques. (...)
Le comte convoque donc son ami le sergent Vigfried Göfford, maître Kovkovsky, Irina et Igor. Il demande l'avis aux PJs surtout aunains'il y en a. Un des frères Malauwhisky est envoyé à Talakoy pour prévenir le duc des événements et revenir avec des soldats. (...)
Karak kazul : à la mort, à la vie. Cette mine naine, dépend de Karak Ungor. Elle est dirigée par un brillant et jeune maître éruditnainKardeck Vieux pic. Celui-ci a mis au point en arrivant ici la fameuse arbalète Kardeck, disponible ici, et auprès de maître Kovkovsky qu'il a lui-même formé. (...)
C'est le combat pour la vie ! Bon ok y'a un passage secret mais faut mettre la pression un peu. Puis lenain, çà ne fuit pas ! Le conseil de guerre a lieu dans la salle commune avec les PNJs principaux de Vladinska, les PJS et les PNJs nains. (...)
umagunawunamugoroamonallanomatuvimoganunnauuni déversera alors son savoir en eux afin de nous sauver dunainjaune fou et de son puissant set. » Signé Kraggi. Vous pouvez aussi glisser l'autre parchemin de Kraggi. (...)
(9) Temple : Il faut ruser comme un renard pour ne pas faire voir le bout de museau du rat cornu. Un autel sacrificiel se trouve couvert de sangs séchés, se trouve devant la statue d'unnainen pierre couvert de feuille d'or. Les noeuds de sa barbe indiquent un age de 70 ans. Il porte une couronne de combat, un sceptre de guerre dans la main gauche et une épée dans la main droite (jet d'Int à +20 =>correspondant à ceux représentés sur la porte). (...)
Au nord des skavens, au sud des gobelins, et à l'ouest des nains, tous prêts au combat. Si 1 des PJs estnain, faites lui un jet d'Int à -20 pour reconnaître un des nains de Karak Ungor avec une cicatrice caractéristique. (...)
Des poutres sont au haut du fourneau et servaient à soutenir un camouflage et à mettre les couches de matériaux servant à alimenter le four. Elles sont à moitié pourries : elles supportent le poids d'un homme, mais pas d'unnainen armure de plates, ni d'un ogre. Pour passer, on peut le faire à la tarzan, en accrochant les corde via un grappin. (...)
Mule ninja, provoque la terreur, 2m5 au garrot : Elle mesure 2m50 de haut, sa chair en lambeaux est animée par les vers et le reste des anciennes victimes, incorporé à sa carcasse (tête animée, bras, tentacule etc.) Unnainpeut aussi tenter une emprise sur les animaux. M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 7 47 - 9 9 20+3 par PJs 20 4 25 18 18 89 20 - 1d6+9 9 Ses trois premières attaques sont les deux sabots et la morsure. (...)
» Si on lui parle de Sigmund : « Ce traître et impatient d'humain a été tellement aveuglé, qu'il n'a pas vu les ficelles du destin qui le lie aunainjaune, Gromir manche d'acier. Car vous voilà, vous êtes désormais les rouages d'une prophétie qui échappe à ma vue. Seul Kraggi un aminainde l'autre coté des montagnes avait réussit à tous voir. Peut-être le trouverez-vous encore dans sa demeure située au pied d'une falaise à moitié rouge et bleue. (...)
Pratique l'alchimie dans le laboratoire. En ce moment, le laboratoire est réservé à Amatan et à Gromir (alias lenainjaune) qui y achève le sceptre du set. Alors les prêtres d'hashut s'occupent à enchanter de l'obus à la forge ou à compulser des livres à la bibliothèque. (...)
(3 doses) -Immunité aux feux normaux (10 doses) Parchemins : 4 soins des blessures graves/ 2 Evocation d'une horde d'élémental/ 2 malédictions incendiaires / 1 invulnérabilité aux projectiles/ 1 pont magique /, sa chambre, un salon privée pour les hôtes de marque. Un bureau (à coté de l'escalier du toit) doc ennaindu chaos (donc sans grand intérêt). Déterminer les trésors aléatoirement (penser à y mettre pas mal d'or). (...)
C'est pour cela que les nains du chaos le défendront jusqu'à la mort. Population : 250 nains du chaos dirigé par Gorbad boite en fer Gorbad Boite en fer, chefnaindu chaos. M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 2 63 53 6 6 12 28 2 45 81 42 74 82 33 1d10+8 11/11/11/11 Compétences : Arme à feu, adresse au tir, esquive, coup puissant, sixième sens, khazalid chaotique, jargon des batailles, chirurgie, connaissance des parchemins, des runes, alphabétisation, éloquence, instrument : trompe. (...)
Population : 120 Centaures nains dirigés par Akbard l'intrépide. Général Akbard l'intrépide, Grand chef centaure, escalier Nord. Il est l'un des 8 générauxnaindu chaos. M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 8 71 25 9 10 21 40 3 43 85 41 35 55 10 1d10+11+1d6 15/13/13/13 Compétences : Arme à deux mains, arme articulée, désarmement, sixième sens, jargon des batailles, esquive, Khazalid chaotique, Reikspiel, Khazalid, course, fuite, charisme, éloquence, étiquette, torture, Reconnaissance des pièges, pistage, orientation, connaissance des démons, identification des morts-vivants, alphabétisation. (...)
Un des PJs n'est pas questionné. Pour les autres Pjs, les bourreaux leur demandent ce qu'ils savent sur le set, lenainjaune, Gromir, possèdent-ils des alliés, etc. ? Vous pouvez bien évidemment attribuer 1pt de folie. (...)
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc PM 0 55 27 4 5 11 62 2 51 93 72 87 73 32 1d6+4 5/5/5/5 144 Compétences : Identifications des morts vivants, objets magiques, Préparation des poisons, Sens de la magie, alphabétisation, calcul, connaissances des plantes, des démons, des runes, des parchemins, Théologie, Conscience de la magie, sens de la magie, divination, évaluation, langage : arcane naine, classique, magikane, élémentaire, reikspiel, khazalid, khazalid chaotique, gobelin, numismatique, orientation, travail du métal, Incantation magie mineure, de bataille niveau 1, 2,3,4, Elémentaire 1,2 Flamboyant 1,2,3,4. Psychologies : Paralysie des jambes jusqu'au niveau des hanches comme tout sorciernaindu chaos de son rang. Sorts : Mineure : ouverture, malédiction, zone de silence, renfort de porte. (...)
Les vents flamboyants la parcours en permanence éclairant comme une petite lanterne. Enc : 20. Gromir Manche d'acier, alias lenainjaune. M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 3 51 28 7 5 9 22 1 58 89 89 89 89 89 1d6+9 4/4/6/4 Compétences : travail du métal x2, travail du bois, langages : Khazalid, queekique, gobelins. (...)
Une fois que les PJs s'en sont débarrassés, des bruits dans le passage central indique qu'un tas denainne va pas tarder à arriver. Les skavens doivent affronter l'élémental gardien tandis que vos PJs n'ont d'autre choix que de faire III. (...)
Il accompagnera les PJs jusqu'à l'entrée du temple de Kraggi où il y montera la garde en attendant ses amis mongols. Il y fera un feu et du thé et laissera les PJs à leur destin ... C'est l'ancienne demeure dunainprophète Kraggi. Il est situé au pied d'une petite falaise à moitié rouge et bleue. Ceci correspond aux indications de l'homme arbre de la partie 2 (vous pouvez faire un jet d'Int si vos PJs ont oublié ce détail). (...)
Il suffit d'écrire i sur la porte pour l'ouvrir (i est à la moitié du mot nains). La lettre A fonctionne aussi car c'est la même rune dans l'alphabetnain. Les assassins skavens squattaient ici : vivre, couverture, 2 potions de soins des blessures légères, 15 Co. (...)
Les bas reliefs de l'oratoire sont dans le sens horaire : Les Pjs devant la porte de la forge, la couronne, un soleil tombant sur un cercle de pierre et un arbre, des esclaves au travail, le sceptre, unnainentouré de skavens en train de forger l'épée et pour finir sur la porte : un grand démon sortant d‘un nuage derrière deux nains. L'un deux est tué par l'autre avec une épée avec le symbole de Karak Ungor (jet d'Int pour unnain). Celui qui tient l'épée est Gromir, la victime est son fils, Jordi manche d'acier. Mais çà les joueurs ne le seront que plus tard... Spectres, Cri provoquant la terreur. (...)
Parmi les trois prétendants au trône, se trouve Jordi Manche d'Acier, le fils de Gromir Manche d'Acier alias lenainjaune, chef des forges, Son prédécesseur ne va pas tarder à mourir lors de l'explosion ‘accidentelle' d'un moule alors qu'on y versait le métal en fusion. (...)
Arrivée des PJs : Vos PJs arrivent à KaraK Ungor une puissante citadelle naine. La garde habituelle demandera au joueur elfe de leur remettre leurs armes par sécurité. Unnaindu nom de Gorbol Teteenbois les rejoint avec les gardes. On leur demandera l'objet de leur visite en ces heures sombres : Le roi Ardek Zulgrab est mort. (...)
En cours de route, une agitation fait passer deux nains grièvement blessés. Sur un jet d'Int réussit les PJs reconnaîtront lenainqui avait dit : « mais que fait Tarek ! ». Si les Pjs vont enquêter sur le lieu de l'accident jet d'Int à -20 pour ceux qui ont exploitation afin d'y voir un sabotage de poutre. (...)
» Il sait juste de la lame fatale, que c'est une société secrète opérant ici. Elle vise le pouvoir et ce par tout sauf des moyens loyaux, indigne donc d'unnain. Si les Pjs veulent voir Gorim, ce n'est pas possible : il officie pour l'enterrement de Gargul. (...)
Il demande à ce que l'élément du set lui soit remis alors que un flot de vermine se déverse pour souiller Karak Ungor. Juste à coté un passage secret s'ouvre avec Gromir. Jordi se fait empaler par Gromir : lenainjaune que certains PJs auront peut-être vus au III.5.4 Le sceptre achevé. Derrière lenainjaune, un flot de skaven couinant furieusement. Un des Pjs aura peut-être le réflexe faire un rayon blanc du sceptre ou tirer à l'arc sur Jordi avant le coup d'épée. (...)
Il devait le rembourser d'une somme importante. Il est donc venu à Vladinska savoir ce qui s'était passé et réclamé sa tune. Un prêtrenainde Grungni. Il a pris un élémental de terre (Grungni oblige) comme familier (voir les règle sur ce même site : ). (...)
Il est envoyé par KaraK Ungor, la citadelle naine qui dirige KaraK Kazul, pour justement recevoir le rapport de Kardeck VieuxPic sur les troubles actuels et particulièrement sur la disparition du groupe d'aventuriers. C'est la première mission importante pour lui. Un Ogre, escorte du prêtrenain. (joué par une dame) Travail aux forges de KaraK Ungor, a été détaché pour escorter lenainjusqu'à KaraK Kazul. Episode du camp gob : Après avoir découvert que la grotte de la liche Sigmund Steïn sert de frigo pour stocker les cadavres ; lenainpart en éclaireur avec le trappeur. Là je leur fait voir Sigmund en train de parler à Rastacrotte et Billeu. Jet de Cl contre la terreur que lenainrate, sic ! A leur cri Sigmund s'envole pour aller se cacher derrière un des monts. Je leur laisse raconter ce qu'ils ont vu tous les deux et l'effet téléphone arabe devient : on a un vu un grand démon ailé qui provoque la terreur s'envoler du camp gobelin : ) Suite à quoi ils font le sitting la nuit pour voir ce qu'y s'y passe dans ce camp gobelin. (...)
Ils voient Billeu et Sigmund partir (ils vont en reconnaissance à Vladinska). Profitant de l'occasion, ils vont tous parlementer avec le pauvre shaman restant. L'ogre et lenainreste en retrait Les relations sont tendues mais çà va à peu près. Je tente de provoquer lenainavec un gobelin qui vient à coté de lui et lui lance des Gniark Gniark injurieux. La tension monte d'un cran et je sent lenainprès à partir. Dès que j'ai finis de filer les infos aux joueurs, le gobs crache sur les bottes dunain. Arf ! Ni une ni deux, il dégaine l'épée et le tue. Aussitôt c'est la mêlée, et le shaman tire une boule de feu à bout portant. (...)
Dans un superbe travail collectif, ils effectuent les manoeuvres suivantes : Le mercenaire avec désarmement, faut voler l'arme de la liche. L'ogre ceinture la liche pour l'immobiliser. Lenainrécupère l'arme magique et tue la liche. Si çà c'est pas un beau travail d'équipe, hein ! ? Mémorable en tout cas. (...)
Episode de la révolte chez les nains du chaos : Exemple de mes tortures : Arracher à vif une partie de la barbe dunainde façon comique et lui brûler le visage pour qu'elle ne repousse pas. Couper les couettes du norsk doucement. (...)
CT Dégâts Règle Spéciale normaux 40m 80m 375m -20 1d10+4 - métalliques 24m 48m 200m - 1d8+6 Armure-3, prix x3. Annexe B : Le set dunainjaune. La couronne : FM+10, Soc+10 (+30 sur les nains, gobelins et skavens), Cd+20. PA : 6 (4 PA +2 magique). (...)
=== Page 61 sur 76 Annexe 1 : pour Vladinska Carte de la région fournit par le comte de Coublais à l'érudit : === Page 62 sur 76 Plan de Vladinska : Bout de parchemin de Kraggi trouvable dans la bibliothèque du comte de Coublais : === Page 63 sur 76 Annexe 2 : pour la mule. Annexe 3 :Naindu chaos. Annexe 4 : Le retour... Annexe 5 - Mes règles v1.2 : Règles de combat CC : L'idée : Les caractéristiques de base ne bougent pas. (...)
Le modificateur entre le niveau du sort et le niveau du sorcier x 10% s'applique aussi sur ce nouveau jet. Si Echec => rien ne se passe. Pas de perte de PM. Petits exemples : Le prêtrenainUrgy le viril a une I de 40 et une FM de 60 IM = (40 + 60) x0.5 = 50 Il a le sort de magie mineure sommeil (bien utile celui-là) qu'il lancera à : I du sort sommeil = 50 (IM d'Urgy) - 2 (PM) x 0,5 (magie mineure) x 0,5 (modificateur) Soit un temps d'incantation de 0. (...)
Niveau 2 : Entraînement pour le départ : 3D6 semaines Coût en expérience : 400 pts Gain en PM : 3D10 pour humain ou elfe / 3D8 pournainou halfeling SORT : entraînement : 1D6 semaines Coût en expérience : 400 pts Niveau 3 : Entraînement pour le départ : 3D6+2 semaines Coût en expérience : 600 pts Gain en PM : 3D10 pour humain ou elfe / 3D8 pournainou halfeling SORT : entraînement : 1D6+2 semaines Coût en expérience : 600 pts Niveau 4 : Entraînement pour le départ : 3D6+4 semaines Coût en expérience : 800 pts Gain en PM : 3D10 pour humain ou elfe / 3D8 pournainou halfeling SORT : entraînement : 1D6+4 semaines Coût en expérience : 800 pts LANCEMENT DE SORT : Le lancement de sort de magie des collèges ne nécessite pas de composant mais à la place une concentration durant laquelle apparaissent les vents magiques du collège sollicité et qui forme l'effet autour du lanceur. IMPROVISATION Un mage de collège peut modéliser les vents selon sa volonté. Pour refléter cela, il peut improviser des sorts. (...)Ce document correspond enfin à la vraie histoire du nain jaune. Plus cohérente, incluant les plans et surtout, la traduction de mon écriture en caractère intelligible par rapport aux anciennes pages scannées. J'ai rajouté des fois des colonnes : PM pour point de Magie / Enc pour l'encaissement à la tête/ bras /tronc/jambes ou alors dans la description d'un objet pour son encombrement / Dégâts une fois le PNJ équipé. Idem, le résultat d'un jet peut être suivit de => pour indiquer ...