Manuel des monstres de la communauté francophone
sur DD4 francophone au format (724 Ko)
Contient : homme (27)Manuel des monstres de la communauté francophone Les Anarats : C'est une sorte d'homme-rat. La société anarat est particulière puisque ses représentants sont particulièrement répugnants. (...)
Retrait (Réaction immédiate, quand l'anarat est touché par une attaque de corps à corps;A volonté) : Le fouineur anarat se décale de 1 case. Equipement : Epée courte.Hommed'arme anarat. Epée courte (Simple;A volonté) - Arme : +9 VS CA; 4 dégâts. Morsure (Simple;Rencontre) - Poison : +7 VS Vigueur; 6 dégâts. Attaque en groupe (Mouvement;Rencontre) : L'hommed'armes anarat bénéficie d'un bonus de pouvoir de +2 aux jets d'attaques quand au moins deux autres hommes d'armes anarats se situent dans un rayon de 5 cases de lui. (...)
DD10 Les hommes crabes se comportent comme des sauterelles en migrant et dévastant tout. DD15 Le qualificatif d'hommeest clairement exagéré, seul quelque individus disposent de capacités intellectuelles, ils sont alors les chefs de ces pillards dont l'intelligence est animale. (...)
DD35 Les hommes crabes existent depuis bien longtemps en réalité, mais certaines théories tendent à dire que la grande vague les à fait 'remonter' à la surface. Les hommes crabes intelligent ont subit le rayonnement de la pierre verte. Les hommes crabes :Hommecrabe immature. Pince piquante (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 5 de dégâts. Morpion (Simple, sur une cible qui confère un avantage de combat;A volonté) : +4 VS Vigueur; 5 de dégâts continu, jds annule. L'hommecrabe immature ne peut plus attaquer tant que la cible n'a pas réussie sont jds. Tactique : Ils devancent toujours les gros et se ruent en masse sur la première proie venue. (...)
Quand leurs effectifs se réduisent de moitié ils deviennent plus défensif et rejoignent un chef pour le servir.Hommecrabe p'tites pinces. P'tite pince (Simple;A volonté) : +4 VS CA; 1d6+3 de dégâts. Rempart (Simple;Rencontre) : +4 VS CA; 1d6+3 de dégâts et l'hommecrabe adopte une posture défensive lui conférant 6 points de vie temporaire. Tactique : Leur crédo et de laisser les gros faire le travail et toujours rester près d'eux.Hommecrabe pince géante. Pince géante (Simple;A volonté) : +10 VS CA; 1d10+3 de dégâts. Rempart (Simple;Rencontre) : +10 VS CA; 1d10+3 de dégâts et l'hommecrabe adopte une posture défensive lui conférant 6 points de vie temporaire. Tenaille (Simple, sur une cible qui accorde un avantage de combat;456) : +8 VS Vigueur; 2d6+5 de dégâts. (...)
Pince démesurée (Simple;A volonté) : Allonge 1; +5 VS CA; 1d10+3 de dégâts. La cible est aggripée. Rempart (Simple;Rencontre) : +5 VS CA; 1d10+3 de dégâts et l'hommecrabe adopte une posture défensive lui conférant 6 points de vie temporaire. Projection (Simple, sur une cible aggripée;A volonté) : +8 VS Vigueur; 1d10+3 la cible est poussée de 2 cases et est mise à terre. (...)
Il glisse de 2 cases puis peut se déplacer de sa vitesse de déplacement. Tactique : De ses deux pinces massives, il pince puis projette tous ceux qui s'approchent. Leaderhommecrabe. Pince (Simple;A volonté) : +7 VS CA; 1d6+3 de dégâts. Rempart (Simple;Rencontre) : +7 VS CA; 1d6+3 de dégâts et l'hommecrabe adopte une posture défensive lui conférant 6 points de vie temporaire. Phéromones de combat (Simple;Quotidien) : Proximité Explosion 3; Les hommes crabes présent dans la zone bénéficie d'une attaque de base en réaction immédiate. (...)
Asservisement hormonal (Intéruption immédiate, est ciblé par une attaque au corps à corps;A volonté) : Unhommecrabe adjacent subit l'attaque. Aura de sauvagerie (Mouvement;A volonté) : Proximité Explosion 1; Tous les hommes crabes présent dans la zone bénéficie d'un bonus d'attaque de +1. (...)
DD20 Les hommes rat sont regroupés en clan, les cultures de chaque clan peuvent être très différentes. Les hommes rat : Harceleurhommerat. Lance (Simple;A volonté) - Arme : +6 VS CA; 1d8+2 dégâts. Javelot (Simple;A volonté) - Arme : Distance 10/20; +6 VS CA; 1d6+2 dégâts. Tir en mouvement (Simple;A volonté) : L'hommerat peut se déplacer de la moitié de son mouvement, durant ce mouvement, il peut réaliser une attaque à distance sans provoquer d'attaque d'opportunité. Célérité meutrière (Libre;A volonté) : Si sur ce tour, l'hommerat s'est éloigné d'au moins 4 cases par rapport à son point de départ, il inflige 1d6 de dégâts supplémentaire pour sa prochaine attaque à distance jusqu'au début de son prochain tour. (...)
Roublardise des hommes rat (Réaction immédiate, quand raté par une attaque de mêlée;A volonté) l Racial L'hommerat glisse d'une case. Tactique : Ils cherchent à fuir le contact à tout prix, ils savent que leurs capacités meutrières valent bien un petit coup pour s'exprimées pleinement.Hommerat patibulaire. Epée recourbée (Simple;A volonté) - Arme : +6 VS CA; 1d10+5 dégâts, ou 2d10 quand en péril. (...)
Roublardise des hommes rat (Réaction immédiate, quand raté par une attaque de mêlée;A volonté) - Racial : L'hommerat glisse d'une case. Tactique : Les hommes rat patibulaires sont vindicatifs. Ils s'attaquent à la dernière personne au corps à corps qui les ont attaqué. (...)
Cependant, un fois en péril leur stratégie s'affine et n'hésite pas à se mettre un plusieurs sur un pauvre bougre. Piétaillehommerat : Arme rouillée (Simple;A volonté) - Arme : +8 VS CA; 5 dégâts (6 s'il dispose d'un avantage de combat contre sa cible). (...)
Roublardise des hommes rat (Réaction immédiate, quand raté par une attaque de mêlée;A volonté) - Racial : L'hommerat glisse d'une case. Tactique : Les piétailleshommerat suivent les ordres ou bien se déchainent collectivement sur la cible qui semble la plus faible. Ils redoutent les arcanistes et à ce titre canalisent leurs attaques sur ces derniers. Prêtrehommerat. Poignard recourbé (Simple;A volonté) - Arme : +7 VS CA; 1d6+1 dégâts. R Crachat toxique de malemort (Simple;A volonté) - Poison : Distance 10; +7 VS Vigueur; La cible subit 2d6+1 de dégâts et est aveuglée (jds annule). (...)
Nuage pestilentielle (Simple;A volonté) - Poison : Proximité Explosion 3; +5 VS Vigueur; 1d6+1 dégâts. Le nuage reste en place jusqu'à la fin du tour de jeu suivant. Tous les nonhommerat qui pénètrent dans la le nuage ou y débute son tour est sujette à une autre attaque. Exaltation de l'insctinc de survie (Simple;Rencontre) : Proximité Explosion 5; Tous les alliés obtiennent un bonus de +2 à leurs défenses jusqu'à la fin du prochain tour. (...)
Roublardise des hommes rat (Réaction immédiate, quand raté par une attaque de mêlée;A volonté) - Racial : L'hommerat glisse d'une case. Equipement : Pourpoint en cuir, poignard recourbé, quelques billes explosive de malemort, capuche, symbole du clan et du dieu. (...)
Roublardise des hommes rat (Réaction immédiate, quand raté par une attaque de mêlée;A volonté) - Racial : L'hommerat glisse d'une case. Equipement : Armure de cuir et 4 épées courtes. Tactique : Ces hommes rat profitent de leurs quatre bras pour entrer dans la mêlée farouchement. (...)Les Anarats : C'est une sorte d'homme-rat. La société anarat est particulière puisque ses représentants sont particulièrement répugnants. C'est pour eux une forme de puissance: plus on est sale et plus on est élevé dans la hiérarchie. Anarat putride. Griffes acérées (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 1d10+5 de dégâts, ou 2d10+5 quand l'anarat putride est en péril. Morsure (Simple;A volonté) - Poison : +4 VS Vigueur; 1d8+5 de dégâts. Morsure putride (Simple;56) - Poison : +4 VS Vigueur ...