Manuel des monstres de la communauté francophone
sur DD4 francophone au format (724 Ko)
Contient : hommes (28)(...) Attaque en groupe (Mouvement;Rencontre) : L'homme d'armes anarat bénéficie d'un bonus de pouvoir de +2 aux jets d'attaques quand au moins deux autreshommesd'armes anarats se situent dans un rayon de 5 cases de lui. Equipement : Epée courte. Lancier anarat. (...)
Si la grenouille meurt, un cible engloutie peut sortir de la grenouille pour le prix d'une action de mouvement et se placer sur une case adjacente à la grenouille. Leshommescrabes : De taille humaine, leur morphologie est différente. Les jambes, au nombre de 4, sont courte et maigre. (...)
Une tête sans cou et vaguement humaine termine la parodie. Selon les individus, les couleurs varient ainsi que la taille des pinces. Savoir sur les Leshommescrabes Un personnage sait les choses suivantes en fonction de son jet en Nature. DD10 Leshommescrabes se comportent comme des sauterelles en migrant et dévastant tout. DD15 Le qualificatif d'homme est clairement exagéré, seul quelque individus disposent de capacités intellectuelles, ils sont alors les chefs de ces pillards dont l'intelligence est animale. DD25 Leshommescrabes sont une race récente. Leur violence et leur capacité à voyager et ainsi à multiplier les raids fait que cette race a réussi depuis la grande vague (période de leur première apparition) à semer la terreur dans tout Anodiles. DD35 Leshommescrabes existent depuis bien longtemps en réalité, mais certaines théories tendent à dire que la grande vague les à fait 'remonter' à la surface. Leshommescrabes intelligent ont subit le rayonnement de la pierre verte. Leshommescrabes : Homme crabe immature. Pince piquante (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 5 de dégâts. Morpion (Simple, sur une cible qui confère un avantage de combat;A volonté) : +4 VS Vigueur; 5 de dégâts continu, jds annule. (...)
Balayage (Simple;Rencontre) : Allonge 1; Proximité Explosion 1; +8 VS Réflexes; 1d10+3 de dégâts et la cible est à terre. Tactique : Fier de sa force, il balai ses ennemis en agitant sa pince géante.Hommescrabes mastodonte. Pince démesurée (Simple;A volonté) : Allonge 1; +5 VS CA; 1d10+3 de dégâts. (...)
Rempart (Simple;Rencontre) : +7 VS CA; 1d6+3 de dégâts et l'homme crabe adopte une posture défensive lui conférant 6 points de vie temporaire. Phéromones de combat (Simple;Quotidien) : Proximité Explosion 3; Leshommescrabes présent dans la zone bénéficie d'une attaque de base en réaction immédiate. Asservisement hormonal (Intéruption immédiate, est ciblé par une attaque au corps à corps;A volonté) : Un homme crabe adjacent subit l'attaque. Aura de sauvagerie (Mouvement;A volonté) : Proximité Explosion 1; Tous leshommescrabes présent dans la zone bénéficie d'un bonus d'attaque de +1. Tactique : Il s'arrange pour rester entourer des siens et diffuser un climat propice au combat. Leshommesrat : Petits chétifs au pelage douteux, ils sont la représentation humanoïde des rats malsains qui hantent villes et bateaux. Très silencieux, leurs cris sont assourdissant quand ils attaquent en meute. Savoir sur les Leshommesrat Un personnage sait les choses suivantes en fonction de son jet en Nature. DD15 Leshommesrat redoutent la lumière, néanmoins cette dernière ne les pénalise pas. Leshommesrat détestent les arcanistes. DD20 Leshommesrat sont regroupés en clan, les cultures de chaque clan peuvent être très différentes. Leshommesrat : Harceleur homme rat. Lance (Simple;A volonté) - Arme : +6 VS CA; 1d8+2 dégâts. Javelot (Simple;A volonté) - Arme : Distance 10/20; +6 VS CA; 1d6+2 dégâts. (...)
Célérité meutrière (Libre;A volonté) : Si sur ce tour, l'homme rat s'est éloigné d'au moins 4 cases par rapport à son point de départ, il inflige 1d6 de dégâts supplémentaire pour sa prochaine attaque à distance jusqu'au début de son prochain tour. Roublardise deshommesrat (Réaction immédiate, quand raté par une attaque de mêlée;A volonté) l Racial L'homme rat glisse d'une case. (...)
Rage sanguinaire (Réaction immédiate;Rencontre) Une fois en péril, il ne peut plus utiliser la roublardise deshommesrat, mais tous les dégâts qu'il réalise sont augmentés de 2. Roublardise deshommesrat (Réaction immédiate, quand raté par une attaque de mêlée;A volonté) - Racial : L'homme rat glisse d'une case. Tactique : Leshommesrat patibulaires sont vindicatifs. Ils s'attaquent à la dernière personne au corps à corps qui les ont attaqué. (...)
Piétaille homme rat : Arme rouillée (Simple;A volonté) - Arme : +8 VS CA; 5 dégâts (6 s'il dispose d'un avantage de combat contre sa cible). Roublardise deshommesrat (Réaction immédiate, quand raté par une attaque de mêlée;A volonté) - Racial : L'homme rat glisse d'une case. (...)
Exaltation de l'insctinc de survie (Simple;Rencontre) : Proximité Explosion 5; Tous les alliés obtiennent un bonus de +2 à leurs défenses jusqu'à la fin du prochain tour. Roublardise deshommesrat (Réaction immédiate, quand raté par une attaque de mêlée;A volonté) - Racial : L'homme rat glisse d'une case. (...)
Tactique : Leurs ordres ont toujours comme conditions premières de les protéger. Ainsi, il n'est pas rare de voir un groupe d'hommesrat agir de concert pour protéger leur(s) prêtre(s). Rat mutant faucheur : Epée courte (Simple;A volonté) - Arme : +5 VS Réflexes; 1d8+2 dégâts. (...)
Pluie d'épées (Simple;A volonté) - Arme : Proximité 1; +5 VS Réflexes; 1d8 de dégâts. Frappes ciblées (Simple;Rencontre) - Arme : +7 VS CA; 4d6 de dégâts. Roublardise deshommesrat (Réaction immédiate, quand raté par une attaque de mêlée;A volonté) - Racial : L'homme rat glisse d'une case. Equipement : Armure de cuir et 4 épées courtes. Tactique : Ceshommesrat profitent de leurs quatre bras pour entrer dans la mêlée farouchement. Ils préférent ne pas se concentrer sur une cible particulière et ainsi savourer le dépit de leur adversaire face au nombre de leurs coups. Comme souvent chez leshommesrat, l'insctinc de survie les ramène à des stratégies plus efficaces et plus sobres une fois en péril. (...)
Une récupération à la fin du combat permet de récupèrer tous les points de vie infligé par les marins ivres. Tactique : Une bonne bagarre y a rien de mieux pour le moral deshommes. Le capitaine est du genre têtu et continue le combat tant qu'il n'est pas mis hors d'état de nuire. (...)Les Anarats : C'est une sorte d'homme-rat. La société anarat est particulière puisque ses représentants sont particulièrement répugnants. C'est pour eux une forme de puissance: plus on est sale et plus on est élevé dans la hiérarchie. Anarat putride. Griffes acérées (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 1d10+5 de dégâts, ou 2d10+5 quand l'anarat putride est en péril. Morsure (Simple;A volonté) - Poison : +4 VS Vigueur; 1d8+5 de dégâts. Morsure putride (Simple;56) - Poison : +4 VS Vigueur ...