Manuel des monstres de la communauté francophone
sur DD4 francophone au format (724 Ko)
Contient : tour (14)(...) Engloutissement (Simple;A volonté) : 16; La grenouille engloutie une cible adjacente de taille moyenne ou moins. La cible est maîtrisée et subit 5 point de dégâts plus 5 à chaque début detourde la grenouille. La cible ne peut faire que des attaques de mêlée de base avec des armes naturelles ou à une main. (...)
Tir en mouvement (Simple;A volonté) : L'homme rat peut se déplacer de la moitié de son mouvement, durant ce mouvement, il peut réaliser une attaque à distance sans provoquer d'attaque d'opportunité. Célérité meutrière (Libre;A volonté) : Si sur cetour, l'homme rat s'est éloigné d'au moins 4 cases par rapport à son point de départ, il inflige 1d6 de dégâts supplémentaire pour sa prochaine attaque à distance jusqu'au début de son prochaintour. Roublardise des hommes rat (Réaction immédiate, quand raté par une attaque de mêlée;A volonté) l Racial L'homme rat glisse d'une case. (...)
Bille explosive de malemort (Simple;56) - Poison : Distance 10; +7 VS Vigueur; Si la cible commence sontoursur la même case, celle-ci subit 3d6+1 de dégâts. Nuage pestilentielle (Simple;A volonté) - Poison : Proximité Explosion 3; +5 VS Vigueur; 1d6+1 dégâts. Le nuage reste en place jusqu'à la fin dutourde jeu suivant. Tous les non homme rat qui pénètrent dans la le nuage ou y débute sontourest sujette à une autre attaque. Exaltation de l'insctinc de survie (Simple;Rencontre) : Proximité Explosion 5; Tous les alliés obtiennent un bonus de +2 à leurs défenses jusqu'à la fin du prochaintour. Roublardise des hommes rat (Réaction immédiate, quand raté par une attaque de mêlée;A volonté) - Racial : L'homme rat glisse d'une case. (...)
Crocs purulents (Simple;A volonté) - Poison : +8 VS Vigueur; 1d10+3 de dégâts et la cible est affaibli jusqu'au prochaintour. Griffes (Simple;A volonté) : Allonge 1; +10 VS CA; 2d6 de dégâts. Attaque secondaire : +10 VS CA. (...)
Je mérite mieux que ça (Libre;A volonté) Le capitaine est juste inconscient jusqu'au début de son prochaintourquand il est mis à 0 point de vie. Pour l'éléminer il faut le frapper quand il est inconscient. (...)
Disparition (Réaction immédiate, vous subissez des dommages;Rencontre) - Illusion : Vous êtes invisible jusqu'à ce que vous attaquiez ou jusqu'à la fin de votre prochaintour. Equipement : Dague, armure de cuir, bombe (3). Simple pirate. Sabre (Simple;A volonté) - Arme : 1d6+3 de dégâts. (...)
Epée (Simple;A volonté) - Arme : +11 VS CA; 1d10+3 de dégâts et la cible est marque jusqu'à la fin du prochaintourdu soldat. Arbalète (Simple;A volonté) - Arme : +10 VS CA; 1d6+2 de dégâts. Bouclier du désert (Intéruption immédiate;6) - Bouclier : Le soldat bénéficie d'un bonus de +2 en CA ainsi que d'une résistance au feu de 5 jusqu'à la fin du prochaintour. Le soldat peut se décaler d'une case. Equipement : Dague, armure de cuir, bombe (3). Sous officier ivre. (...)
Constriction tentaculaire (Simple;56) : Allonge 2; +5 VS Réflexes; Réflexes; 3d8+4 de dégâts. La cible est restreinte jusqu'à la fin de son prochaintour. Jet d'encre (Simple;Quotidien) - Poison : Explosion 5; +4 VS Réflexes; 1d6+4 de dégâts. La cible est aveuglé, jds annule. (...)
Analyse du combat (Mineure;456) : Le vampire bénéficie d'un bonus de +2 à toutes ses défenses ainsi qu'a sa perception jusqu'à la fin de son prochaintourde jeu. Absorption de sang (Simple, Avantage de combat nécessaire;Rencontre) : +14 VS Vigueur; 2d12+6 de dégâts et la cible est affaiblie (jds annule). (...)Les Anarats : C'est une sorte d'homme-rat. La société anarat est particulière puisque ses représentants sont particulièrement répugnants. C'est pour eux une forme de puissance: plus on est sale et plus on est élevé dans la hiérarchie. Anarat putride. Griffes acérées (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 1d10+5 de dégâts, ou 2d10+5 quand l'anarat putride est en péril. Morsure (Simple;A volonté) - Poison : +4 VS Vigueur; 1d8+5 de dégâts. Morsure putride (Simple;56) - Poison : +4 VS Vigueur ...