Pouvoirs : les erreurs grossières
sur DD4 francophone
Hop, un premier post sur ce blog, et attaquons-nous tout de suite au problème de concevoir de nouveaux pouvoirs... Concevoir un pouvoir est quelque chose de plutôt facile. Concevoir un pouvoir innovant est déjà un défi plus élevé, et concevoir un pouvoir innovant et équilibré peut être un véritable casse-tête. Il y a quelques règles basiques à respecter lorsque l'on conçoit des pouvoirs, des règles qui rendent presque automatiquement des pouvoirs déséquilibrés si elles ne sont pas respectées. 1 ...Contient : focaliseur(...) Les durées des pouvoirs de rencontre ou à volonté devraient toujours être « jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu » ou des mentions similaires. 2. un pouvoir d'attaque qui n'a pas de mot-clé arme oufocaliseurdevrait toujours conférer un bonus d'attaque au personnage équivalent à celui d'une arme magique du même niveau. (...)