Solomon Kane : les règles
sur Solomon Kane au format (1.2 Mo)
Contient : gloire (8)(...) Comme Kane, les personnages incarnés par les joueurs devront être animés par une motivation forte, pouvant, au besoin, confiner à l'obsession : la flamme de la vengeance, l'appel de l'aventure, la soif de l'or, la quête degloire, le goût du risque, le respect d'un serment ou même la recherche de l'oubli sont autant de motivations typiques des héros howardiens - et, pour un joueur, autant de connexions possibles permettant d'impliquer son personnage dans telle ou telle histoire. (...)
En se basant sur les buts que prête Howard à ses héros, on peut définir quatre grandes motivations susceptibles de guider un aventurier de Solomon Kane. : l'Appât du Gain, l'Appel de l'Aventure, le Désir deGloireet la Soif de Vengeance. Dans tous les cas, il s'agit de buts profondément individualistes, conformes à la vision howardienne du héros. (...)
En pratique, les rencontres et les périls qui jalonnent la route du héros sont autant d'amorces d'aventures. Le Désir deGloire: Plus que le pouvoir ou la richesse, un aventurier guidé par cette motivation recherche la renommée et le prestige qu'elle confère. (...)
à moins qu'il n'ambitionne d'être le plus grand forban de tous les temps. Le fameux navigateur Sir Francis Drake est un parfait exemple de personnage guidé par le désir degloire. La Soif de Vengeance : La vengeance est sans doute la motivation la plus forte que l'on puisse attribuer à un héros, mais contrairement aux autres, il s'agit d'une motivation finie, qui suppose un aboutissement, un accomplissement qui mettra un terme à la quête du héros... à moins, bien sûr, qu'une autre motivation ne se révèle peu à peu au cours de ses aventures. (...)
Dans une section précédente de ce chapitre, nous avons identifié quatre grandes motivations typiques des aventuriers du monde de Solomon Kane : l'Appât du Gain, l'Appel de l'Aventure, le Désir deGloireet la Soif de Vengeance. Le point faible du héros dépend tout simplement de cette motivation principale : elle en est, en quelque sorte, le côté passionnel et irrationnel. (...)
Nous pouvons donc définir quatre points faibles possibles : la Cupidité (pour l'Appât du Gain), l'Impétuosité (pour l'Appel de l'Aventure), l'Ambition (pour le Désir deGloire) et enfin l'Obsession (pour la Soif de Vengeance). Au cours d'une aventure, un héros pourra être confronté à une situation faisant directement écho à son point faible et susceptible de le faire agir de manière impulsive ou irréfléchie. (...)
Buts & faiblesses : Les règles optionnelles sur les Buts et les Faiblesses Héroïques peuvent également s'appliquer aux Ennemis Majeurs - et les sorciers ne font pas exception à la règle... mais les adeptes des arts ténébreux ne sauraient évidemment se satisfaire de motivations aussi terrestres que le Désir deGloire, l'Appât du Gain ou l'Appel de l'Aventure. La Soif de Vengeance constitue sans nul doute la seule motivation décrite au chapitre V pouvant aisément être appliquée à un sorcier... Voici trois autres motivations possibles, avec leurs points faibles. (...)
Les rivalités étaient très fréquentes dans les rangs des privateers élisabéthains, que ce soit pour des questions d'honneur, degloireou d'or, et votre aventurier n'échappe pas à la règle Pour connaître l'identité de l'illustre chien de mer dont il s'est attiré l'inimitié, procédez de la même façon que pour l'allié. (...)Comme son titre l'indique, ce jeu de rôle s'inspire directement des aventures de Solomon Kane, un des héros les plus sombres de Robert E. Howard. Les aventures de Solomon Kane se situent à la fin du XVIème siècle, l'époque de la Chasse aux Sorcières, de la Peste Noire et de l'Invincible Armada. Kane est un Puritain anglais, un homme sombre et solitaire ayant voué son existence à combattre le Mal et à venger les crimes impunis ; guidé par la main du destin, Kane parcourt le vaste monde ...