Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
sur Le Scriptorium au format (6.7 Mo)
Contient : races (12)(...) Origines : Le monde d'Eberron introduit de nombreuses nouvelles Origines pour les joueurs : de nouvellesracesayant acquis une place dans le monde, des êtres dotés de pouvoirs psioniques et les nombreux utilisateurs de magie qui font de la société du Khorvaire une civilisation si avancée. (...)
Si l'envie vous prend, vous pouvez également créer des ‘‘Talents régionaux'' pour les humains originaires des différentes nations du Khorvaire, et en particulier des Cinq Nations des origines.Races: En plus de la place dans le Khorvaire desraces‘‘classiques'' au sens de Fantasy Craft, de nouvellesraces, dont certaines propres à Eberron, comme les changelins, les férals et les kalashtars, sont présentées ci-dessous. Humains : Les humains sont originaires du lointain continent de Sarlonie, mais la plupart ont oublié ce fait. Arrivés dans le Khorvaire par les principautés de Lhazâr, ils ont rapidement conquis le continent qu'ils dominent à présent par leur ‘‘industrialisation'' de la magie. (...)
- Classes de prédilection : Si le niveau du personnage dans une classe de base est supérieur à celui qu'il possède soit dans celle de Courtisan, soit dans celle d'Explorateur, son nombre de dés d'action de départ est réduit de 1. Demi-Orques : Le personnage est un demi-orque, résultat de l'union de deuxracesdont les rapports ont bien souvent été pour le moins agités. Bien souvent, les siens sont la conséquence de viols suite à des attaques orques sur les sociétés humaines... mais parfois aussi l'inverse ! (...)
Rares sont les géants à échapper à ce triste destin et ceux qui se décident à partir à l'assaut du monde sont souvent vite déçus de leur tentative. Ce sont les petitesraces, les ‘‘inférieurs'' qui dominent à présent. Et ils n'apprécient pas vraiment quand plus grand qu'eux vient insolemment fouler leur terre. (...)
Si la plupart de ces derniers ont conservé un sens de l'honneur à faire pâlir d'envie le plus noble des paladins, lesracescivilisées les considèrent toujours avec un certain mépris. Dons de sous-race : La plupart des orques du Droâm vivent en paix avec les humains et demiorques qui s'y sont également installés. (...)
Derrière ce front, les Sentinelles du Seuil protègent elles le monde contre une menace moins tangible mais tout aussi réelle : l'influence extraplanaire de Xoriat. Sans le travail méconnu de ces orques - et des autresracesqui les ont rejoints dans leur lutte -, le plan de la folie entrerait à nouveau en conjonction avec le plan matériel. (...)
On compte certes un chêne éveillé dans les Confins d'Eldyn qui pourrait s'apparenter à cette race lointaine et autrement disparue, mais c'est à peu près tout. Sauriens : La plupart de ces créatures à sang froid vivent en autarcie, évitant les autresracesintelligentes et leur faisant payer le prix cher pour déranger leur tranquilité. Ceux qui se sont installés au Q'barra ne font pas exception à la règle et luttent férocement, pour la plupart, contre l'invasion humaine qui a commencé avec l'installation de comptoirs aux frontières et sur les côtes de leur territoire. (...)
Classes : En plus des classes de base et d'expert classiques de Fantasy Craft, voici deux classes originales tournant autour du concept des dracogrammes, ainsi que quatre autres permettant aux représentants desracesemblématiques d'Eberron - les changelins, les férals, les forgeliers et les kalashtars - d'incarner des parangons de leur race. (...)
En particulier, les dons relatifs aux dracogrammes apparaissent en tant que dons de Dracogramme, dont la mécanique et celle de la magie astrale sont expliqués dans le chapitre Magie. De plus, les nombreuses nouvellesracesintroduites dans ce document donnent lieu à de tout aussi nombreux dons Raciaux. Dons de Chance : Chance enragée : « Je te présente. (...)
Table 12 : Montures. Armures : Eberron est doté d'une histoire aussi riche qu'ancienne et les antiquesracesqui ont foulé le monde ont laissé leur trace dans les forges. Améliorations pour armures : Acier ignifié : Comme l'ont découvert les prêtres de la Flamme d'Argent, porter une armure en acier ignifié protège superficiellement contre les attaques magiques des Extérieurs belliqueux. (...)L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...