Brume rouge
sur Solomon Kane au format (1 Mo)
Contient : défense (14)(...) ) les aventuriers se laissent entraîner par Dietrich dans un concours de boisson, chaque buveur devra tester son Endurance à plusieurs reprises, avec un malus égal au nombre de tests déjà effectués (ex : -2 au troisième test). En cas d'échec, le buveur subira une pénalité de -1 en Rapidité, Instinct, Adresse etDéfensepour le reste de la nuit. Ce malus s'aggravera d'un point à chaque nouvel échec en Endurance, jusqu'à un maximum de -4 ; au cinquième échec, le buveur sera ivre mort (hors de combat pour le reste du scénario, ce qui pourrait avoir de fâcheuses conséquences). (...)
Il n'en va cependant pas de même dans le cas présent, toute personne possédée par le Démon a une vision nocturne parfaite : dans la pénombre, son adversaire ne subira aucun malus, mais dans l'obscurité totale, sa Rapidité, son Attaque et saDéfenseseront réduites de -2. L'aubergiste possède deux lanternes et chaque chambre est munie de deux chandelles. (...)
En outre, le possédé combat en état permanent de Fureur Guerrière (voir règles p 17) : il attaque toujours Sans Retenue (+2 en Attaque) mais méprise encore plus les attaques adverses qu'un héros en Fureur Guerrière, puisqu'il n'effectue aucun test deDéfense: ceci reflète le fait que le Démon ne se soucie en rien des corps qu'il occupe (et prend peut-être même un certain plaisir à les sentir souffrir). (...)
Autre possibilité, un peu plus difficile à mettre en place mais assez stimulante sur le plan scénaristique : amener les aventuriers à aider la Sainte Vehme à trouver, à confondre et à exécuter le véritable responsable - pour sauver leur propre peau et, évidemment, avant un certain délai... Vous trouverez page suivante la description d'un « juge-exécuteur » de la SainteVehme et de ses hommes. Dietrich, Mercenaire : Force 10 Rapidité 6 Adresse 6 Endurance 11 Instinct 6 Attaque 8 Volonté 8Défense4 Fortunes : Vétéran Aguerri. Epée : Rapidité 6, Attaque 8,Défense4 Dague : Rapidité 6, Attaque 8,Défense4 Poings : Rapidité 6/4, Attaque 8/6,Défense4. Dietrich n'a pas de points de Destin. Gerstein, Spadassin : Force 8 Rapidité 8 Adresse 8 Endurance 8 Instinct 7 Attaque 8 Volonté 7Défense6 Fortunes : Bretteur Accompli. Epée : Rapidité 10, Attaque 10,Défense8 Dague : Rapidité 8, Attaque 8,Défense6 Paire de Pistolets : Rapidité 8, Tir 8 * * Possédé, Gerstein n'utilisera pas ces armes. Gerstein n'a pas de points de Destin. Les Gens de l'Auberge Herr Brauer, Gerda et Niklaus n'ont, au combat, aucune Valeur. S'ils sont possédés, le pouvoir du Démon leur donnera une valeur de 7 dans tous les Traits (sauf enDéfense- voir texte). Les Hommes de la Sainte-Vehme L'escouade de la Sainte-Vehme pourra compter deux Seconds Couteaux pour chaque héros, plus leur chef, Adolfus Krenler. (...)
Adolfus Krenler, Juge-Exécuteur : Force 8 Rapidité 8 Adresse 7 Endurance 9 Instinct 9 Attaque 8 Volonté 10Défense6 Fortunes : Meneur d'Hommes, Tireur d'Elite, Juge de la Sainte-Vehme. Epée : Rapidité 8, Attaque 8,Défense6 Dague : Rapidité 8, Attaque 8,Défense6 Paire de Pistolets : Rapidité 10, Tir 9 Points de Destin : de 0 à 3, selon la « durée de vie » que le meneur de jeu souhaite lui accorder. Krenler est un homme maigre mais étonnamment athlétique, au visage émacié, aux yeux gris fer et aux cheveux grisonnants. C'est un fanatique, qui ne vit que pour « juger et punir » tous ceux qu'il considère comme des « ennemis du genre humain, de Dieu et de l'Empire ». (...)Cette aventure se déroule entièrement en huis clos, à l'intérieur d'une auberge isolée - il ne s'agit pas de l'auberge du Crâne Fendu présentée dans la nouvelle Bruits d'Ossements (voir p 3) mais les événements de cette courte nouvelle pourront éventuellement être utilisés par le meneur de jeu (par exemple sous la forme d'une anecdote « amusante » racontée par le jovial Dietrich - voir ci-dessous), afin d'installer une certaine tension ou de diriger les soupçons des joueurs (naturellement ...