Conan : Guide de conversion pour Fantasy Craft
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Contient : voir (70)(...) Lorsqu'une sub-ethnie apparaît, elle est considérée a priori semblable, en termes de règles, à l'ethnie principale, à l'exception de ce qui y est indiqué. Cimmérien :Voirpage 19 de Conan. Talents recommandés : Endurci, Fort, Impitoyable, Imprévisible, Obstiné, Méticuleux, Robuste, Sauvage, Sévère, Vigilant. (...)
Spécialités de prédilection : Barbare, Barde, Chaman, Frontalier, Gladiateur, Guerrier, Guerrier tribal, Mystique, Porteur de bouclier, Rôdeur. Compétences ethniques : Athlétisme, Discrétion, Survie. Himélien [tribu] :Voirpage 20 de Conan. Talents recommandés : Agile, Astucieux, Dévoué, Habile, Impitoyable, Imprévisible, Robuste, Sagace, Sévère, Vigilant. (...)
Spécialités de prédilection : Adepte, Barbare, Frontalier, Guérisseur, Guerrier tribal, Milicien, Pugiliste, Mystique, Nomade, Rôdeur. Compétences ethniques : Athlétisme, Camouflage, Discrétion. Wazuli :Voirpage 20 de Conan. Hyborien :Voirpage 21 de Conan. Talents recommandés : Adaptable, Charismatique, Doué, Eduqué, Endurci, Finaud, Futé, Intelligent, Méthodique, Méticuleux. Spécialités de prédilection : Toutes. Compétences ethniques : Trois au choix. Argosséen ou Barachan :Voirpage 23 de Conan. Talents recommandés : Adaptable, Agile, Astucieux, Charismatique, Doué, Eduqué, Finaud, Futé, Habile, Imprévisible. (...)
Spécialités de prédilection : Acrobate, Aventurier, Clerc, Corsaire, Criminel, Escrimeur, Escroc, Marchand, Roublard, Seigneur. Compétences ethniques : Acrobaties, Investigation, Marchandage. Bossonien :Voirpage 23 de Conan. Talents recommandés : Agile, Astucieux, Doué, Endurci, Habile, Impitoyable, Méthodique, Méticuleux, Robuste, Sévère. (...)
Spécialités de prédilection : Archer, Artisan, Clerc, Frontalier, Guerrier, Garde du corps, Milicien, Mineur, Rôdeur, Roublard. Compétences ethniques : Artisanat et deux au choix. Gunderan :Voirpage 24 de Conan. Talents recommandés : Dévoué, Endurci, Fort, Impitoyable, Obstiné, Méticuleux, Robuste, Sagace, Sévère, Vigilant. (...)
Spécialités de prédilection : Barbare, Cavalier, Clerc, Frontalier, Garde du corps, Gladiateur, Guerrier, Milicien, Porteur de bouclier, Rôdeur. Compétences ethniques : Artisanat, deux au choix. Hyperboréen :Voirpage 24 de Conan. Talents recommandés : Astucieux, Dévoué, Doué, Endurci, Futé, Fort, Impitoyable, Obstiné, Méticuleux, Robuste. (...)
Spécialités de prédilection : Artisan, Aventurier, Barbare, Barde, Cavalier, Clerc, Guerrier, Milicien, Mineur, Porteur de bouclier. Compétences ethniques : Artisanat, Intimidation, une au choix. Tauranien :Voirpage 25 de Conan. Talents recommandés : Adaptable, Astucieux, Doué, Endurci, Méthodique, Obstiné, Méticuleux, Robuste, Sauvage, Vigilant. (...)
Spécialités de prédilection : Archer, Artisan, Aventurier, Chaman, Clerc, Druide, Frontalier, Milicien, Mineur, Rôdeur. Hyrkanien ou Turanien :Voirpage 25 de Conan. Talents recommandés : Agile, Dévoué, Eduqué, Finaud, Futé, Habile, Impitoyable, Intelligent, Méthodique, Svelte. (...)
Spécialités de prédilection : Acrobate, Adepte, Archer, Aristocrate, Cavalier, Guérisseur, Marchand, Mystique, Nomade, Seigneur. Compétences ethniques : Artisanat, Equitation, Survie. Khitan :Voirpage 26 de Conan. Talents recommandés : Agile, Astucieux, Dévoué, Eduqué, Habile, Imprévisible, Méthodique, Méticuleux, Sagace, Vigilant. (...)
Compétences ethniques : Détermination, Discrétion, une au choix. Kushite ou tribu des royaumes noirs septentrionaux :Voirpage 27 de Conan. Talents recommandés : Agile, Doué, Endurci, Habile, Impitoyable, Obstiné, Méticuleux, Robuste, Sauvage, Vigilant. (...)
Spécialités de prédilection : Acrobate, Barbare, Chaman, Gladiateur, Guerrier tribal, Milicien, Mineur, Nomade, Porteur de bouclier, Sorcier. Compétences ethniques : Camouflage, Discrétion, Survie. Chaga :Voirpage 28 de Conan. Talents recommandés : Agile, Doué, Futé, Habile, Impitoyable, Imprévisible, Intelligent, Méthodique, Méticuleux, Vigilant. (...)
Spécialités de prédilection : Adepte, Aristocrate, Artisan, Clerc, Criminel, Guerrier, Garde du corps, Magicien, Seigneur, Sorcier. Compétences ethniques : Artisanat, Intimidation, Psychologie. Ghanata :Voirpage 29 de Conan. Compétences ethniques : Détection, Equitation, Survie. Nordheimir :Voirpage 29 de Conan. Talents recommandés : Dévoué, Endurci, Fort, Impitoyable, Imprévisible, Obstiné, Méticuleux, Robuste, Sagace, Sauvage. (...)
Spécialités de prédilection : Barbare, Barde, Cavalier, Clerc, Druide, Guerrier, Milicien, Porteur de bouclier, Rôdeur, Seigneur. Compétences ethniques : Artisanat, Survie, une au choix. Picte :Voirpage 30 de Conan. Talents recommandés : Agile, Astucieux, Doué, Futé, Habile, Impitoyable, Obstiné, Robuste, Sauvage, Vigilant. (...)
Spécialités de prédilection : Adepte, Archer, Barbare, Chaman, Druide, Frontalier, Guerrier tribal, Milicien, Rôdeur, Roublard. Compétences ethniques : Acrobaties, Athlétisme, Camouflage. Shemite :Voirpage 31 de Conan. Talents recommandés : Agile, Astucieux, Habile, Imprévisible, Méthodique, Obstiné, Méticuleux, Sauvage, Sévère, Vigilant. (...)
Spécialités de prédilection : Archer, Barbare, Cavalier, Criminel, Escroc, Guerrier, Marchand, Milicien, Nomade, Rôdeur. Compétences ethniques : Détection, Equitation, Survie. Shemite pastoral :Voirpage 32 de Conan. Compétences ethniques : Diplomatie, Equitation, Survie. Pelishtim :Voirpage 32 de Conan. Talents recommandés : Agile, Avenant, Doué, Habile, Impitoyable, Imprévisible, Intelligent, Méthodique, Méticuleux, Sévère. (...)
Spécialités de prédilection : Adepte, Archer, Aristocrate, Cavalier, Clerc, Guerrier, Magicien, Marchand, Mystique, Sorcier. Compétences ethniques : Détermination, Survie, une au choix. Stygien :Voirpage 33 de Conan. Talents recommandés : Avenant, Charismatique, Dévoué, Eduqué, Fort, Impitoyable, Imprévisible, Intelligent, Méticuleux, Svelte. (...)
Compétences ethniques : Artisanat, Détermination, Survie. Sud-insulaire ou tribu des royaumes noirs méridionaux :Voirpage 34 de Conan. Talents recommandés : Agile, Astucieux, Endurci, Finaud, Fort, Impitoyable, Obstiné, Robuste, Sauvage, Sévère. (...)
Spécialités de prédilection : Acrobate, Barbare, Chaman, Corsaire, Criminel, Frontalier, Gladiateur, Guerrier tribal, Mineur, Rôdeur. Compétences ethniques : Acrobaties, Intimidation, Survie. Darfarite :Voirpage 35 de Conan. Spécialités de prédilection : Aventurier, Barbare, Chaman, Criminel, Frontalier, Gladiateur, Guerrier, Guerrier tribal, Mineur, Rôdeur. Vendhyen :Voirpage 35 de Conan. Talents recommandés : Avenant, Charismatique, Dévoué, Doué, Eduqué, Finaud, Futé, Intelligent, Sagace, Svelte. (...)
Spécialités de prédilection : Adepte, Aristocrate, Artisan, Barde, Clerc, Garde du corps, Guérisseur, Magicien, Marchand, Pugiliste. Compétences ethniques : Bluff, Diplomatie, Psychologie. Zamorien :Voirpage 36 de Conan. Talents recommandés : Adaptable, Agile, Astucieux, Doué, Futé, Habile, Impitoyable, Imprévisible, Méthodique, Svelte. (...)
Spécialités de prédilection : Acrobate, Aventurier, Artisan, Barde, Criminel, Escrimeur, Escroc, Marchand, Rôdeur, Roublard. Compétences ethniques : Acrobaties, Camouflage, Prestidigitation. Zingarien :Voirpage 37 de Conan. Talents recommandés : Agile, Avenant, Charismatique, Doué, Eduqué, Habile, Impitoyable, Imprévisible, Sévère, Svelte. (...)
De plus, il est immunisé aux effets de l'alcool et on considère qu'il s'est reposé toute la nuit lorsqu'il l'a passée à écumer les bars. Regard d'acier : « Grrrrr... » Condition : Fou dangereux (voirpage 107 de Fantasy Craft). Avantage : Le personnage inflige 1d12 points de dégâts de stress lorsqu'il Menace un adversaire. (...)
Malheureusement, les sorciers sont plus souvent attirés par ces derniers. Distance : Mauvais oeil : Le lanceur peut effectuer une attaque de regard (voirpage 223 de Fantasy Craft) par une action libre dans le cadre du sort. En cas d'échec, le sort n'a aucun effet. (...)
Danse des cobras : Niveau : Nature 5 Temps d'incantation : 1 round Distance : mauvais oeil Durée : Concentration Jet de sauvegarde :voirdescription Coût de préparation : 4. Effet : Quatre jarres contenant chacune un cobra sont brisées autour de la cible. (...)
Extraction de l'âme : Niveau : Affliction 9 Temps d'incantation : 1 jour Distance : lien magique Durée : 1 heure par Niveau de Lanceur (répressible) Jet de sauvegarde :voirdescription Coût de préparation : 15 Effet : La cible tente un jet de Volonté. En cas d'échec, son âme lui est arrachée et elle meurt sur le champ. (...)
Flaccidité des os : Niveau : Affliction 4 (Malédiction) Temps d'incantation : 1 demi action Distance : contact Durée : 1 heure par Niveau de Lanceur (répressible) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Effet : La cible doit réussir un jet de Volonté sous peine devoirses os se liquéfier et de se retrouver paralysée pour toute la durée du sort. Immonde rite de la bête humaine : Niveau : Affliction 7 (Malédiction) Temps d'incantation : 10 minutes Distance : mauvais oeil Durée : permanente Jet de sauvegarde : Volonté, annule Effet : La cible est transformée en lycanthrope infecté, comme si elle avait été mordue et convertie par un lycanthrope (voirplus loin). Elle acquiert une forme animale définie par le MJ, ne peut changer de forme, et passe sous le contrôle du MJ. (...)
Ces victimes sont choisies au hasard et sont automatiquement infectées par une forme particulièrement virulente de la peste bubonique (voirpage 341 de Fantasy Craft). La période d'incubation tombe à 1d6 heures et le DD du jet de Vigueur est de 17. (...)
Tapis de Yimsha : Niveau : Energie 9 Temps d'incantation : 1 round Distance : personnelle Zone d'effet : sphère de 30 cm de rayon par Niveau de Lanceur Durée : 1 minute par Niveau de Lanceur (répressible) Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel Coût de préparation : 20 Effet : Le tapis en question est un nuage pourpre qui s'étend autour du sorcier, composé d'énergies élémentaires, et qui peut transporter, protéger et défendre ses occupants. Utilisé pour le transport, il se comporte comme un tapis volant,voirpage 171 de Fantasy Craft. Les alliés du lanceur situés à l'intérieur du tapis bénéficient d'une RD 4/—. (...)
Ici, vous sont proposées les statistiques des créatures les plus emblématiques des royaumes hyboriens. Démons : Enfant des ténèbres :Voirpage 314 de Conan. Fangeux incorporel :Voirpage 315 de Conan. Fiélon noir :Voirpage 316 de Conan. Monture démoniaque :Voirpage 317 de Conan. Serpent-fumée :Voirpage 318 de Conan. Enfant des ténèbres (Esprit Extérieur Moyen Marchant — 131 PX) : For 14, Dex 16, Con 10, Int 9, Sag 12, Cha 14 ; Tai M (1×1, Allonge 1) ; Vit 18 m au sol ; Init IX ; Att V ; Déf VIII ; JS VII ; Santé III ; Comp III ; CS : Camouflage X, Détection VI, Intimidation VI ; Options : don (Spectre III), réduction des dégâts 5, sort naturel (Traversée des ombres). Attaques : griffes III (dég 2d6+2 froid ; crit 19-20 ; améliorations : dégâts exotiques) ; paralysie (attaque paralysante III : Volonté DD 20 ou paralysé pour 3d6 rounds ; amélioration : attaque surnaturelle). (...)
Attaques : étranglement (constriction I : dég 1d10+2 létaux ; note : avantage de Lutte). Trésor : 3L. Elémentaires :Voirpage 318 de Conan pour la description et page 263 de Fantasy Craft pour les statistiques. Engeance de Set :Voirpage 309 de Conan. Chaque rejeton de Set est une monstruosité unique. Leur taille est la principale différence entre chacune de ces aberrations. (...)
Attaques : morsure I (dég 1d12+6 létaux ; crit 1820 ; amélioration : étreinte) ; constriction I (dég 2d8+6 létaux ; note : avantage de Lutte). Trésor : 1C, 1T. Fantôme :Voirpage 322 de Conan pour la description et page 288 de Fantasy Craft pour les statistiques. Goule :Voirpage 323 de Conan pour la description et page 266 de Fantasy Craft pour les statistiques. Homme-singe :Voirpage 324 de Conan. Homme-singe (Grand Humanoïde Marchant — 66 PX) : For 16, Dex 12, Con 12, Int 5, Sag 10, Cha 7 ; Tai G (2×2, Allonge 2) ; Vit 9 m au sol ; Init IV ; Att V ; Déf I ; JS VII ; Santé IV ; Comp II ; CS : Athlétisme VI, Détection III ; Options : grand grimpeur II, réduction des dégâts 1, sens aiguisé (odorat), vision dans le noir I. (...)
Loup-garou sous forme animale (Petit Animal Marchant — 34 PX) : For 10, Dex 10, Con 10, Int 10, Sag 10, Cha 10 ; Tai P (1×1, Allonge 1) ; Vit 9 m au sol ; Init II ; Att III ; Déf IV ; JS III ; Santé III ; Comp — ; CS : Survie III ; Options : conversion infectieuse, grand coureur II, métamorphe II. Attaques : morsure I (dég 1d6 létaux ; crit 18-20 ; améliorations : renversante). Mort animé :Voirpage 328 de Conan pour la description et page 288 de Fantasy Craft pour les statistiques d'un paysan zombifié. (...)
Monture : cheval de monte (Vit 15 m au sol (Course 75 m) ; Voyage 7 ; Tai/Déf G/IV) ou aucune. Equipement : sacoche à composantes, potion de mana. Trésor : 2M, 1L. Vampire :Voirpage 330 de Conan pour la description et page 294 de Fantasy Craft pour les statistiques de l'archétype vampire. (...)
La liste qui suit ne se veut en aucun cas exhaustive : les MJ sont encouragés à l'enrichir. Ajuju :Voirpage 284 de Conan. Voies : Magie, Ténèbres, Terre. Compétences d'Alignement : Athlétisme, Camouflage, Survie. Arme rituelle : javelot. Asura :Voirpage 284 de Conan. Voies : Ordre, Protection, Savoir. Compétences d'Alignement : Fouille, Investigation, Marchandage. Arme rituelle : kukri. Bel :Voirpage 285 de Conan. Voies : Chance, Chaos, Duperie. Compétences d'Alignement : Acrobaties, Bluff, Camouflage. Arme rituelle : épée longue. Bori :Voirpage 285 de Conan. Voies : Force, Guerre, Héroïsme. Compétences d'Alignement : Athlétisme, Intimidation, Tactiques. Arme rituelle : claymore. Code des pirates :Voirpage 342 de Conan. Voies : Duperie, Eau, Force. Compétences d'Alignement : Acrobaties, Bluff, Intimidation. Arme rituelle : sabre. Crom et le panthéon cimmérien :Voirpage 285 de Conan. Voies : Force, Guerre, Métal. Compétences d'Alignement : Artisanat, Athlétisme, Intimidation. Arme rituelle : épée large. Alignement opposé : Ymir. Dagon :Voirpage 286 de Conan. Voies : Magie, Mort, Vie. Compétences d'Alignement : Bluff, Déguisement, Intimidation. Arme rituelle : épée dentelée. Derketa :Voirpage 286 de Conan. Voies : Magie, Mal, Mort. Compétences d'Alignement : Athlétisme, Prestidigitation, Intimidation. Arme rituelle : fouet. Derketo :Voirpage 286 de Conan. Voies : Beauté, Chance, Vie. Compétences d'Alignement : Artisanat, Equitation, Survie. Arme rituelle : khépesh. Erlik et le panthéon turanien.Voirpage 292 de Conan. Voies : Nature, Secrets, Vie. Compétences d'Alignement : Artisanat, Equitation, Marchandage. Arme rituelle : arc court. Etiquette du gentilhomme :Voirpage 68 de Conan. Voies : Beauté, Héroïsme, Ordre. Compétences d'Alignement : Equitation, Marchandage, Tactiques. Arme rituelle : épée de cour. Hanuman :Voirpage 287 de Conan. Voies : Bêtes, Malédictions, Mort. Compétences d'Alignement : Déguisement, Intimidation, Prestidigitation. Arme rituelle : griffes. Honneur barbare :Voirpage 66 de Conan. Voies : Destruction, Force, Guerre. Compétences d'Alignement : Athlétisme, Discrétion, Survie. Arme rituelle : bardiche. Ibis :Voirpage 287 de Conan. Voies : Lumière, Magie, Savoir. Compétences d'Alignement : Artisanat, Investigation, Tactiques. Arme rituelle : cimeterre double. Alignement opposé : Set. Ishtar et le panthéon shemite :Voirpage 291 de Conan. Voies : Beauté, Nature, Voyage. Compétences d'Alignement : Arme rituelle : morgenstern. Jhebbal Sag :Voirpage 288 de Conan. Voies : Bêtes, Nature, Survie. Compétences d'Alignement : Athlétisme, Discrétion, Survie. Arme rituelle : bâton. Mitra :Voirpage 288 de Conan. Voies : Bien, Protection, Savoir. Compétences d'Alignement : Artisanat, Marchandage. Arme rituelle : bâton court. Alignement opposé : Set. Ollam-Onga :Voirpage 289 de Conan. Voies : Chaos, Feu, Mal. Compétences d'Alignement : Athlétisme, Intimidation, Prestidigitation. Arme rituelle : fléau. Panthéon khitan :Voirpage 288 de Conan. Voies : Bêtes, Esprits, Magie. Compétences d'Alignement : Acrobaties, Artisanat, Prestidigitation. Arme rituelle : nunchaku. Set :Voirpage 290 de Conan. Voies : Beauté, Magie, Secrets. Compétences d'Alignement : Bluff, Intimidation, Investigation. Arme rituelle : dague. Alignements opposés : Ibis, Mitra. Ymir et le panthéon nordheimir :Voirpage 292 de Conan. Voies : Air, Force, Guerre. Compétences d'Alignement : Athlétisme, Equitation, Survie. Arme rituelle : hache de guerre. Alignement opposé : Crom. Yog :Voirpage 292 de Conan. Voies : Feu, Mal, Ténèbres. Compétences d'Alignement : Athlétisme, Camouflage, Intimidation. Arme rituelle : corsèque. Zath et le panthéon zamorien :Voirpage 293 de Conan. Voies : Beauté, Malédictions, Savoir. Compétences d'Alignement : Bluff, Intimidation, Investigation. (...)
Objets magiques rares : Le groupe subit un malus de -10 aux jets de Trésor sur la Table 7.15: Magic (voirpage 350). Si le résultat est inférieur à 0, lancez le dé sur la Table 7.11 en retirant tout résultat Magic (voirpage 345). Sorcellerie : Magie corruptrice : A chaque fois qu'un personnage lance un sort, il doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + le nombre de points de sorts dépensés pour le jet). (...)L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs de Conan et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques de l'oeuvre de Howard, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers empli de violence et de corruption. Origines : Races, Talents et Spécialités : Les héros du Monde Hyborien sont, pour l'immense majorité ...