Conan : Guide de conversion pour Fantasy Craft
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Contient : extérieur (6)(...) Maître mot d'Alamaric : Niveau : Verbe 2 Temps d'incantation : 1 demi action Distance : proche Durée : permanent (répressible) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Effet : L'Extérieurou l'Esprit ciblé devient partiellement mortel et perd nombre de ses protections naturelles. (...)
Monture démoniaque : Voir page 317 de Conan. Serpent-fumée : Voir page 318 de Conan. Enfant des ténèbres (EspritExtérieurMoyen Marchant — 131 PX) : For 14, Dex 16, Con 10, Int 9, Sag 12, Cha 14 ; Tai M (1×1, Allonge 1) ; Vit 18 m au sol ; Init IX ; Att V ; Déf VIII ; JS VII ; Santé III ; Comp III ; CS : Camouflage X, Détection VI, Intimidation VI ; Options : don (Spectre III), réduction des dégâts 5, sort naturel (Traversée des ombres). (...)
Attaques : griffes III (dég 2d6+2 froid ; crit 19-20 ; améliorations : dégâts exotiques) ; paralysie (attaque paralysante III : Volonté DD 20 ou paralysé pour 3d6 rounds ; amélioration : attaque surnaturelle). Trésor : 3L. Fangeux incorporel (Grand EspritExtérieurMarchant — 103 PX) : For 10, Dex 14, Con 10, Int 8, Sag 10, Cha 1 ; Tai G (1×1, Allonge 1) ; Vit 9 m au sol ; Init VII ; Att V ; Déf II ; JS V ; Santé IV ; Comp III ; CS : Acrobaties IV, Athlétisme IV, Détection IV, Intimidation IV ; Options : défense monstrueuse II, endurance aux dégâts (contondants), invisibilité, menace de groupe, réduction des dégâts 6, vision dans le noir II. (...)
Attaques : étreinte fangeuse (Constriction I : dég 2d8 acide ; note : avantage de Lutte ; améliorations : dégâts exotiques) ; souffle enflammé (attaque létale III : rayon de 6 m ; 1d8 feu/2 Niveaux d'Opposition, Réflexes DD 20 pour demi-dégâts ; amélioration : dégâts exotiques). Trésor : 2L, 1M. Fiélon noir (EspritExtérieurMoyen Marchant — 127 PX) : For 12, Dex 12, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 14 ; Tai M (1×1, Allonge 1) ; Vit 12 m au sol ; Init IV ; Att V ; Déf III ; JS VII ; Santé III ; Comp III ; CS : Camouflage X, Discrétion X ; Options : réductions des dégâts 20, talon d'Achille (argent, feu). (...)
Attaques : 2 × griffes I (dég 1d6+1 létaux) ; cornes I (dég 1d6+1 ; crit 19-20 ; prop : hémorragique). Trésor : 3L. Monture démoniaque (Grand EspritExtérieurMarchant/Volant — 113 PX) : For 20, Dex 14, Con 12, Int 8, Sag 8, Cha 10 ; Tai G (1×2, Allonge 2) ; Vit 24 m au sol, 36 m en vol ; Init VI ; Att V ; Déf II ; JS VII ; Santé III ; Comp III ; CS : Acrobaties V, Athlétisme V, Détection IV, Intimidation V ; Options : don (Tripes), réduction des dégâts 6, robuste I. (...)
Attaques : 2 × sabots II (dég 1d8+5 létaux ; crit 19-20) ; morsure I (dég 1d10+5 létaux ; crit 18-20). Trésor : 3L. Serpent-fumée (EspritExtérieurMoyen Marchant — 64 PX) : For 14, Dex 20, Con 10, Int 1, Sag 10, Cha 10 ; Tai M (1×1, Allonge 1) ; Vit 12 m au sol ; Init X ; Att V ; Déf II ; JS V ; Santé III ; Comp III ; CS : Athlétisme V, Camouflage X, Discrétion X ; Options : réduction des dégâts 2, vivacité critique. (...)L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs de Conan et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques de l'oeuvre de Howard, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers empli de violence et de corruption. Origines : Races, Talents et Spécialités : Les héros du Monde Hyborien sont, pour l'immense majorité ...