Les Règles du Jeu (partie 3)
sur L' Arche Imaginaire au format (9.3 Mo)
Contient : tour (26)(...) (voir exemple1). Exemple 1 :Un personnage tente de s'infiltrer discrètement tandis qu'un autre fait untourde garde. Le premier fait un jet de Agilité + Discrétion contre une difficulté de 15. Le second fait un jet de Perception + Vigilance contre une difficulté de 20 (il fait nuit). (...)
L'UTILISATION DU COSMOS : Seuls des personnages disposant d'un Rang de Cosmos minimum de 3 (soit un Cosmos d'au moins 201) ont la possibilité d'utiliser leur Cosmos. La règle est simple : à chaquetour, un personnage peut utiliser un nombre de points de Cosmos inférieur ou égal à ((Psychisme + Rang) x 5). (...)
Il peut répartir alors ces points entre les résultats des jets des différentes action qu'il effectue durant letour. On le voit, ceci permet à un personnage d'obtenir des MR très élevées, et de transformer un échec en réussite. (...)
Cependant, le nombre de points de Cosmos utilisé pour déclencher la technique n'entre pas dans la limite d'utilisation maximale de ((Psychisme + Rang) x 5) pour untourdonné. Ainsi, quand il utilise une technique spéciale, le personnage dépense les points de Cosmos nécessaires, mais il peut encore dépenser jusqu'à ((Psychisme Rang) x 5) points sur cette attaque. (...)
EN GENERAL, UN COMBAT SUIT TOUJOURS LE MEME SCHEMA : CHAQUE PERSONNAGE DETERMINE L'INITIATIVE DE CHACUNE DES ACTIONS QU'IL PEUT EFFECTUER DURANT LETOUR, PUIS LE PLUS RAPIDE AGIT ET AINSI DE SUITE JUSQU'A CE QUE LE DERNIER AIT AGI. On peut le résumer ainsi : • Déterminer l'initiative, • Effectuer ses actions, • Résoudre ses actions, • Etc. LETOURDE COMBAT : Untourest une unité de temps dont la durée est celle nécessaire à ce que tous les protagonistes du combat aient utilisé toutes leurs actions. Autant dire que dans Saint Seiya Legend, untourpeut ne durer qu'une fraction de seconde ! LES ACTIONS : Durant untour, un personnage dispose d'un certain nombre d'actions, nombre égal à sa caractéristique dérivée Initiative. Le personnage peut dépenser des points de Cosmos sur chacune des actions dont il dispose dans untour, ainsi que sur leur initiative. Le personnage doit dépenser toutes ses actions durant letour, il ne peut reporter une action pour letoursuivant. (voir exemple1). Exemple 1 :Aethys dispose de 2 actions partourquand il ne porte pas son Armure, et de 3 actions quand il la porte. Initiative. AU DEBUT DE CHAQUETOURDE COMBAT, CHAQUE PERSONNAGE LANCE AUTANT DE D10 QU'IL A DANS SA CARACTERISTIQUE DERIVEE INITIATIVE. LES SCORES OBTENUS LUI PERMETTENT DE SAVOIR DANS QUEL ORDRE IL EFFECTUERA SES ACTIONS DURANT LETOUR. Une fois que chaque personnage a déterminé l'initiative de chacune de ses actions, celles-ci sont hiérarchisées de la plus haute à la plus basse. (...)
UTILISER SON COSMOS : Un personnage peut choisir de dépenser des points de Cosmos sur l'initiative de chacune de ses actions afin de l'augmenter. Toutefois, cette dépense comptera dans le maximum que le personnage peut dépenser dans untour. Les actions sont augmentées dans l'ordre croissant de leur initiative, ce qui permet aux personnages plus rapides d'anticiper sur ce que vont faire leurs adversaires. (...)
Exemple 3 : Aethys décide d'utiliser 10 points de Cosmos sur son action à 4 afin de la faire passer à 14. Il ne lui reste à dépenser dans letourque 40 des 50 points de Cosmos que ses 7 en Psychisme et son Rang de 3 lui autorisaient. Puis son adversaire,pour reprendre la main, dépense de même 10 points sur son action à 5 afin de la monter à 15 et décide de laisser son action à 6 telle quelle. (...)
Aethys a dépensé en tout 19 points de Cosmos et n'a plus que 31 points de Cosmos à dépenser pour améliorer ses deux actions dutour. Il lui reste en tout 209 points de Cosmos. Attaquer. IL EXISTE DIFFERENTS TYPES D'ATTAQUE SIMPLE QU'UN PERSONNAGE PEUT ACCOMPLIR. (...)
UTILISER SON COSMOS : Sur son jet d'attaque, le personnage peut décider d'investir des points de Cosmos afin d'augmenter ses chances de toucher son adversaire ou pour obtenir une MR élevée. Attention toutefois à la limite de dépense des points de Cosmos partour, si le personnage en a déjà utilisé pour augmenter son initiative ou sur une autre action. (voir exemple5). (...)
Bien qu'en général une défense soit une réaction à une attaque (voir ci-dessous), un personnage possédant une technique spéciale de défense durable peut vouloir l'utiliser dès que possible, afin de se protéger durant le reste dutourde combat. Exemple : Mû peut dresser son Crystal Wall dès le début d'un combat, préalablement à toute attaque. (...)
Lorsqu'un personnage est attaqué, il peut effectuer une de ces actions de défense en sacrifiant une des actions qui lui reste dans letour. Cette action lui sert alors à se défendre, quand bien même son rang d'initiative était de très loin inférieur à celui de l'attaque. (...)
UTILISER UNE TECHNIQUE SPECIALE DE DEFENSE : Quand il utilise une technique spéciale, le personnage fait son jet et, s'il le réussit, dépense le coût de sa technique. Cette dépense ne rentre pas dans la limite du maximum que le personnage peut dépenser dans untour. Cela fonctionne de la même façon que pour une technique spéciale d'attaque. UTILISER SON COSMOS : Sur son jet de défense, le personnage peut décider d'investir des points de Cosmos afin d'augmenter ses chances d'éviter le coup de son adversaire ou pour obtenir une MR élevée. (...)
Tenant compte de la MR assez élevée, le MJ décide de porter ce malus à 10 pour la première action de l'adversaire. Nouveautour: Une fois qu'untourest terminé, que toutes les actions ont été utilisées et résolues, on passe autoursuivant. Un nouveau jet d'initiative est fait et les actions sont utilisées et résolues comme décrit ci-dessus. TECHNIQUES SPECIALES EN COMBAT. (...)
• Si la personne donnant son sang possède le Septième Sens, l'Armure pourra octroyer à son porteur tous les avantages du Septième Sens durant untourpar combat. Etc. Le caractère de l'Armure. COMME ON L'A VU, UNEARMURE SACREE N'EST PAS UN OBJET INERTE MAIS UNE ENTITE VIVANTE, POSSEDANT UNE CONSCIENCE LIMITEE DE SON ENVIRONNEMENT. (...)LE SYSTEME DE REGLES. Maintenant que nous avons vu comment créer un personnage, son armure et ses techniques spéciales, nous allons aborder les règles du jeu Saint Seiya Legend. Ne seront exposées ic que les règles de base et celles concernant la gestion du cosmos. Les règles de combat font l'objet d'un chapitre à part entière. Le système de base. SAINT SEIYA SEGEND UTILISE UNIQUEMENT DES DÉS À 10 FACES (D10) POUR ÊTRE JOUÉ. LE JET SIMPLE : Lorsqu'un personnage désire tenter une action ...