Le Livre de Base
sur L' Arche Imaginaire au format (1.6 Mo)
Contient : simple (16)(...) Quand vous voulez faire quelque chose, le MS (Metteur en Scène) vous dit quel Trait vous devez utiliser, et vous lancez le dé correspondant. Si le résultat est de 4 ou mieux, alors l'action est réussie.Simple, non ? Compétence par défaut : Si un personnage ne dispose pas de la compétence nécessaire à une action, il tire 1d4 et enlève 2 au total. (...)
Initiative théâtrale : Vous pouvez utiliser la méthode d'initiative précédente, issue de Savage Worlds, ou utiliser celle-ci, propre au Verbe et l'Epée. Pour se faire, vous aurez besoin d'un jeu de tarot à la place d'unsimplejeu de carte. Considérez le Cavalier comme étant plus fort que la Valet et plus faible que la Reine. (...)
Les Figurants sont retirés de la table - ils sont trop méchamment blessés pour continuer le combat. Il est même possible qu'ils en meurent (unsimplejet de Vigueur après le combat permet de le dire : un échec et c'est la mort). Dégâts supplémentaires : Les attaques bien placées ont plus de chances de toucher des organes vitaux et donc de causer plus de dégâts. (...)
Tous les détails sont donnés page 12 : « Passer un niveau ». Quand utiliser les attributs et quand utiliser les compétences ? En fait, c'est trèssimple. Une grande majorité de jets sont liés au savoir du personnage (comme manier une lame, diriger un cheval, écrire une lettre, etc...). (...)
Augmenter un attribut d'un niveau de dé coûte un point. Arrivé à D12, chaque point fait gagner un +1 au dé (ex. D12+2).Simplenon ? Vous pouvez aller d'un niveau de D4 à D12, D4 étant plutôt faible et D12+ carrément surhumain. (...)
S'il vous manque une compétence, faites faire un jet sous l'attribut qui vous parait le plus proche. Par exemple, la perception sensorielle est, à mes yeux, assimilable à unsimplejet d'âme. Premier mouvement : Compétences liées à l'Agilité. Acrobatie. L'acrobatie est la compétence par excellence des saltimbanques. (...)
Il gagne +2 aux jets d'intimidation et de verve, ainsi que +2 pour y résister. - Atouts de combat : Ces atouts ont lesimplebut d'aider votre héros à vaincre ses adversaires au combat. Arme fétiche : Prérequis : N, Escrime ou Archerie d10. (...)
Le joueur gagne 2 Bons Points à dépenser gratuitement par séance à chaque fois qu'une action en relation avec le domaine en question échoue. Nom de pureté : Prérequis : L, Sans reproches. Lesimplenom du personnage est synonyme de justice et de pureté. Il gagne +2 en charisme. Toute personne cherchant à faire accuser le personnage gagne un malus de -2 sur tous ses jets dans cette optique. (...)
Nom de terreur : Prérequis : L, Sanguinaire. Le personnage s'est fait connaître par sa soif de sang et ses habitudes sadiques ou perverses. Lesimplefait de se présenter lui donne +2 à ses jets d'intimidation. Nom de sagesse : Prérequis : L, Expert. (...)
Dur d'oreille : Mineur/Majeur. Le personnage a quelque problèmes pour ce qui est de l'écoute. Ce Handicaps va d'unsimpledéfaut de l'appareil auditif (-2 aux jets de Perception) à une surdité totale. Ennemis : Mineur/Majeur. (...)
Pacifiste : Mineur/Majeur. La violence répugne le personnage et il préfère l'éviter au maximum. Cela va de lasimpledéfense si attaqué, au refus total et absolu de combattre. Pauvre : Mineur/Majeur. Le personnage commence avec très peu d'argent. (...)
Force du verbe : Rang : Héroïque PT : 8 Durée : Effet : Le personnage sait comment rendre son verbe plus acéré et plus dangereux que n'importe quelle lame. Sur unsimplejet d'improvisation poétique, il déstabilise la personne de son choix. Elle devient automatiquement secouée pour un tour, plus un tour par degré obtenu sur le jet. (...)
La magie est dangereuse pour qui y croit et aucun sceptique ne peut user de l'alchimie et de ses fabuleux effets, pour lasimpleet bête raison qu'il ne croit pas en ces « fabuleux effets ». En terme d'effet, c'est à la foissimpleet complexe. - Aucun personnage doté du Handicaps « cartésien » ne peut prendre la compétence « fantasmagorie » ni être le bénéficiaire/victime d'un effet issu de la fantasmagorie. (...)
Valeur contre valeur, bien contre bien, cela sonne comme du troc... et nous n'en sommes effectivement pas loin ! Le troc reste une méthode commerciale sûre et pratiquée au XVII°. Après tout, quoi de plussimple? Votre épée familiale n'a pas plus de valeur qu'un tronc d'arbre dans un désert... et le troc prend en compte tous les besoins. (...)
Services personnels : Type Coût** Fréquence Scribe 1,25 /jour Garde du corps (Figurant) 7,50+ /semaine Garde du corps (Premier Rôle) 75+ /semaine Serviteur 0,63 /semaine Majordome 2,50 /semaine Prostituée 0,50-25+ /nuit Homme de loi 5-12,50 /jour Alchimiste 10-30+ /jour Nuit dans un hôtel (dortoir) 0,08 /nuit Nuit dans un hôtel (chambre double) 0,38 /nuit Nuit dans un hôtel (chambresimple) 0,63 /nuit Nuit dans un hôtel (étable) 0,03 /nuit Bain 0,13 Barbier/coifArtiste de rue 0,75 /semaine Artiste reconnu 7,50 /semaine Artiste célèbre 75 /semaine Entraînement 2,50 /mois Messager (dans la même ville) 0,05 /courrier Messager (jusqu'à 50km) 0,50-2,50 /courrier Messager (au-delà de 50km) 1,25-12,5+ /courrier Locations et rentes : Type Coût** Fréquence Chaumière 0,5-1 /semaine Maisonnette 2-3 /semaine Maison en pierre 4-10 /semaine Maison bourgeoise 8-15 /semaine Forge 1,25 /jour Laboratoire 5 /jour ** exprimé en écus d'or. (...)Acte I : Introduction & Présentation. - « Tout a commencé avec la bourde de Noé ! » Quelques quidams amusés se rapprochèrent du vieillard braillant. Il était en grande conversation avec un homme au teint sombre et au port altier. - « Comprenez monseigneur, avant y'avait pas d'animaux... enfin si y'en avait mais pas comme ça ! C'était des poules dociles, des loups craintifs, des chiens fidèles... enfin bref, j'en passe et des meilleures mais c'était des bêtes, et pas encore des animaux. ...