Le Cycle des Nécromants
sur Vox Ludi au format (952 Ko)
Contient : compagnons (10)(...) Mars 2510 Quel que soit l'endroit où je me trouve je peux sentir la présence de Gregor et de ses deuxcompagnons. Il émane de l'un d'eux une force effroyable... Je les ai entendus la nuit dernière évoquer leur mystérieuse loge et parler d'un projet concernant la ville de Tarkenberg. (...)
Si tu prends le chemin de Middenheim, tu poursuivras un noble but mais vous y trouverez la mort, tescompagnonset toi... Laisse moi te raconter une histoire : Il y a de cela près de 500 années humaines, Les comtes vampires se liguèrent pour s'emparer de l'empire des hommes... Je vins en aide à un valeureux héros du nom de Manfred. (...)
Grâce à elle, il put vaincre les démons de la non-vie... Aujourd'hui je ne puis plus forger une troisième épée, c'est pourquoi tu va emprunter un chemin périlleux pour récupérer Nacre, qui me fut volée il y a tant d'années... Suis tescompagnonsjusqu'au royaume d'Ecate... récupère mon trésor et sers-t'en contre la Loge Pourpre... ou l'empire basculera... Tu dois faire vite, je ne pourrai maintenir le passage ouvert bien longtemps " Si le joueur dit que c'est insuffisant : "...tescompagnonst'aideront..." Si le joueur pose des questions voici ce que répondra l'apparition de Morr " ... Malheureusement, nous autres dieux avons nos règles concernant notre intervention sur le plan des mortels... Plus je t'en révèlerai, plus Ecate en révèlera aux vampires qui la vénèrent..." Si le joueur demande pourquoi il ne va pas plutôt récupérer Blanche, Morr répondra : "Même avec mon aide, tu ne parviendrais pas à la dérober au puissant vampire qui la détient désormais...." Si le jouer lui demande son nom : "...Von Carstein, comme ces frères se prénommaient jadis..." Et le rêve s'achèvera... Le songe de Sarriel : Le jouer adepte de Sarriel rêve qu'il se retrouve dans une forêt dense. (...)
Si tu veux triompher du mal qui menace cette terre, écoute moi bien : Il y a au coeur de la forêt des ombres, un village du nom de Wendorf... c'est là qu'il faut se rendre sans tarder... je veillerai sur toi, prends garde au Chaos Si le joueur dit que c'est insuffisant : "...tescompagnonst'aideront..." Si le joueur pose des questions voici ce que répondra l'apparition de Sarriel " ... Malheureusement, nous autres dieux avons nos règles concernant notre intervention sur le plan des mortels... Plus je t'en révèlerai, plus Ecate en révèlera aux vampires qui la vénèrent..." Le songe de Taal : Le joueur adepte de Taal rêve qu'il se retrouve dans une forêt dense balayée par un vent violent. (...)
Ces longs cheveux cachent en partie son visage Ce dernier s'adresse au Pj d'une voix grave: "... Tu es bien courageux, pour un mortel et tu ne crains pas d'aller au devant de grands périls... mais je veux t'aider car tu cours vers une mort certaine... Suis tescompagnonset cherche la gorge près du phare de sang... c'est là que tu trouveras le passage... fais vite..." Si le joueur dit que c'est insuffisant : "...tescompagnonst'aideront..." Si le joueur pose des questions voici ce que répondra l'apparition de Taal " ... Malheureusement, nous autres dieux avons nos règles concernant notre intervention sur le plan des mortels... Plus je t'en révèlerai, plus Ecate en révèlera aux vampires qui la vénèrent..." Le songe de Sigmar : Le joueur adepte de Sigmar rêve qu'il assiste dans une clairière à un combat entre une trentaine de gobelin et un homme gigantesque, portant un casque de métal, vêtu d'une cotte de maille et armé d'un gigantesque marteau de guerre dont il se sert pour pourfendre aisément les malheureuses peaux-vertes... une fois le combat achevé, il se tourne vers le Pj et s'appuyant négligemment sur son marteau, s'adresse à lui d'une voix tonitruante : "... Ne prends pas le chemin de la cité d'Ulric, suis tescompagnonssi tu veux protéger mon empire, mais prends garde car le chemin n'est pas sans danger... la présence de tescompagnonset toi près du phare de sang réveillera son immonde gardien... tu ne pourras passer sans en triompher... et quand tu auras quitté le monde qui t'as vu naître, c'est de tes alliés qu'il faudra se méfier..." (cette dernière phrase est un avertissement lié au piège que leur tendra Manfred plus tard...) Le départ : Au petit matin, les Pjs devraient confronter leurs songes et parvenir à reconstituer les morceaux (il faudrait être idiot pour ne pas y arriver). Le principal problème de localiser le village de Wendorf, car la forêt des Ombres est très vaste.... Si les joueurs passent voir Berthold Grassmiter, l'archiviste, celui-ci acceptera de leur céder une carte, plutôt récente, de la Grande principauté d'Ostland. Les cartes étant rares et chères, il la cèdera pour 30 Couronnes (pour 5, il acceptera qu'un Pj érudit en fasse la copie). (...)
S'il est convaincant, Von Genscher lui demandera de s'asseoir au milieu de son récit... Si le joueur s'en sort bien, inutile d'effectuer un test de Persuasion A l'issue de l'histoire des Pjs, Von Genscher dira : "... Marcus, fait vider le restaurant... et le personnel aussi.... " et à l'adresse du Pj narrateur "... "Présentez-moi voscompagnonset dîtes leur de prendre une chaise" Le Middenmarschal demandera alors aux Pjs s'ils ont un plan. (...)Le Cycle des Nécromants est une mini-campagne se déroulant en 4 épisodes. Elle s'adresse à un groupe d'aventuriers expérimentés (ayant achevé une carrière avancée). Ecrite à l'origine pour la première version de Warhammer, l'histoire est transposable à la deuxième version du jeu. Les profils de tous les personnages et créatures rencontrés au fil de l'aventure restent à établir. L'adversaire des joueurs est le puissant vampire Von Carstein. Il peut tout à fait être remplacé par un autre personnage ...