Kazidon le diplomate
sur Vox Ludi au format (562 Ko)
Contient : oubli(...) 40 xp supplémentaires si les PJ ont tué Kazidon, Victor Grumman et détruit le grimoire ainsi que tout manuscrit rappelant son nom, jetant le démon dans l'oubli. 50 xp pour stopper l'empoisonnement de la ville. 40 xp pour avoir averti la milice du danger imminent. (...)Cette aventure est conçue pour des personnages peu expérimentés, en cours de première ou de deuxième carrière. Par malchance, ils vont peu à peu tomber dans le piège d'un démon hors du commun. Il a en fait besoin d'aide pour pouvoir découvrir le monde extérieur. Et pour cela il va créer des liens de confiance avec les PJ. Plus ils s'entraideront, plus ils prospèreront. Le déroulement du scénario n'est pas décrit en détail car les scènes peuvent facilement être imaginées par le MJ mais aussi parce ...