Man O'War - Première partie : L'arche noire de Naggaroth
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Contient : composé (4)(...) Le fait de vivre si longtemps à bord d'un navire leur permettra d'acquérir les compétences de ce métier. L'équipage :Composéde vétérans et des personnes recrutées à la dernière minute, l'équipage du Morgenstern et hétéroclite. (...)
Ce sera toujours le groupe de tête qui devra déjouer les péripéties spéciales en premier. Si le groupe de tête n'estcomposéque de PNJ, lancez 1D10 : 1 : Le groupe s'est fait massacré. Les PNJ importants du groupe peuvent rester coincés/blessés/prisonniers à cet endroit. (...)
Notez que le groupe de tête a toutes les chances de déclencher les pièges et de tuer les monstres en premier, et d'ouvrir ainsi le passage aux poursuivants qui n'auront qu'à suivre les traces. Si le groupe de tête estcomposéuniquement de PNJ, vous devrez improviser la découverte des lieux déjà visités. Ici un monstre mort entouré de plusieurs cadavres de pirates, là un piège a empalé ce bon vieux Kessler etc... - Les pirates de Kurt avancent de 27,5 km par jour. (...)
Prédateur Ultime : Ses attaques ont les attribues « Percutantes » et « Perforantes ». Points d'armure : 3 (Ecaille) Armes : Griffes et dentes 6) Les enclos : Ce petit quartier estcomposéde fosses et d'étables. C'est ici que les hommes lézards gardent leurs montures reptiliennes en captivité. (...)Ce scénario va conduire les PJ loin de l'Empire par delà les océans, le but étant de les plonger dans une odyssée qui leur fera visiter des contrées inexplorées du monde de Warhammer. Une bouffée d'oxygène épique qui leur changera des mutants et autres orques. La première partie de la campagne s'adresse à des personnages aguerris dans leur deuxième carrière ou avec une carrière nautique. Les images sont extraites de différents sites web et du jeu Man O'War. Konrad le Juste Impliquer les joueurs ...