Man O'War - Première partie : L'arche noire de Naggaroth
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Contient : déplacement (8)(...) Le quai de Bordeleaux est gardé nuit et jour par des patrouilles de quatre gardes et d'un sergent armés d'hallebardes. Les aventuriers débarquant de nuit sur le port doivent faire un jet deDéplacementsilencieux ou Dissimulation en opposition avec la Perception des gardes (Int 38). S'ils se font repérer (trichez si besoin), les hommes de Hyedermans détaleront et se disperseront dans les ruelles. (...)
Si un groupe a des blessés qu'ils doivent porter, diminuez leur Mouvement de 1 point. On considère que dans la jungle ledéplacementdes trois groupes est ralenti et qu'ils peuvent au mieux avancer de 10 heures par jour. Au-delà, ils doivent préparer le camp pour la nuit. (...)
Profil Principal CC 40 CT 0 F 40 E 45 Ag 25 Int 25 FM 40 Soc 15 Compétence : Connaissances générales (hommes-lézards),Déplacementsilencieux, Dissimulation, Langue (Saurien) , Lire/écrire, Métier (maçon, charpentier), Natation, Perception, Survie. (...)
Le pouvoir de l'amulette n'est actif que si elle est portée par un fidèle du dieu jaguar. Le Mouvement du porteur passe à 9. Compétence :Déplacementsilencieux, Dissimulation, Langue (Saurien) , Natation, Perception, Survie. Talent : Fuite. (...)
Les Harpies Ces monstres ailés volent au-dessus des arches noires comme des corbeaux au-dessus d'un cimetière. Compétence :Déplacementsilencieux, Dissimulation, Langue (Saurien) , Natation, Perception, Survie. Talent : Fuite. (...)
Armes naturelles, Coups puissants, Sens aiguisés, Vision nocturne, Vol Armes : griffes. Compétence :Déplacementsilencieux, Dissimulation, Langue (Saurien) , Natation, Perception, Survie. Talent : Fuite. (...)
Profil Principal CC 25 CT 30 F 30 E 25 Ag 35 Int 30 FM 25 Soc 30 Le Grand Tenochtixuan On ne sait pas le devenir du Grand Prêtre Slann face aux Druchii mais voici ses caractéristiques à titre indicatif. Compétence : Connaissances générales (hommes-lézards),Déplacementsilencieux, Dissimulation, Langage mystique (Magick),, Langue (Saurien) , Lire/écrire, Métier (maçon, charpentier), Natation, Perception, Sens de la magie, Survie. (...)
Profil Principal PF 0 PD 0 CC 31 CT 0 F 45 E 45 Ag 25 Int 10 FM 10 Soc 10 0 Compétence : Connaissances générales (hommes-lézards),Déplacementsilencieux, Dissimulation, Langue (Saurien) , Lire/écrire, Métier (maçon, charpentier), Natation, Perception, Survie. (...)Ce scénario va conduire les PJ loin de l'Empire par delà les océans, le but étant de les plonger dans une odyssée qui leur fera visiter des contrées inexplorées du monde de Warhammer. Une bouffée d'oxygène épique qui leur changera des mutants et autres orques. La première partie de la campagne s'adresse à des personnages aguerris dans leur deuxième carrière ou avec une carrière nautique. Les images sont extraites de différents sites web et du jeu Man O'War. Konrad le Juste Impliquer les joueurs ...