Man O'War - Première partie : L'arche noire de Naggaroth
sur Vox Ludi au format (4.8 Mo)
Contient : porter (3)(...) Si l'appât du gain ne suffit pas, vous pouvez inventer n'importe quel prétexte pour les pousser dans leur cabine. Leur seigneur les enverraporterune lettre sur les lointaines terres de Bordeleaux, ils fuiront l'Empire d'où ils sont recherchés, ils iront voir leur tante bretonnienne malade. (...)
» L'honneur du PJ pourrait le pousser à refuser, mais il a là une bonne occasion d'être un semblant plus libre et deporterarmes et armures, voire de récupérer son équipement et de libérer discrètement ses camarades. (...)
Le groupe de Hyedermans comprend au moins un nain (Oddosck) avec un mouvement de 3. Les elfes noirs ont un Mouvement de 5. Si un groupe a des blessés qu'ils doiventporter, diminuez leur Mouvement de 1 point. On considère que dans la jungle le déplacement des trois groupes est ralenti et qu'ils peuvent au mieux avancer de 10 heures par jour. (...)Ce scénario va conduire les PJ loin de l'Empire par delà les océans, le but étant de les plonger dans une odyssée qui leur fera visiter des contrées inexplorées du monde de Warhammer. Une bouffée d'oxygène épique qui leur changera des mutants et autres orques. La première partie de la campagne s'adresse à des personnages aguerris dans leur deuxième carrière ou avec une carrière nautique. Les images sont extraites de différents sites web et du jeu Man O'War. Konrad le Juste Impliquer les joueurs ...