Campagne de l'Ordre Noir
sur Vox Ludi au format (12 Mo)
Contient : marais (14)(...) A l'Ouest de l'Empire, on racontait que tous les fuyards corrompus par le Chaos allaient se réfugier dans les Landes Miroitantes, de grandsmaraisoù nul homme ne vit. Alors que le reste des troupes entreprenait la traque des sectes du Chaos, Arthur, digne successeur de son frère Wolmar, se porta volontaire pour parcourir cette région avec un détachement de 100 hommes. (...)
Personne ne peut prétendre être fait pour survivre dans cette région des plus hostiles... Un seul chevalier revint vivant de cette terrible expédition, et il put témoigner de ce qui arriva au reste des hommes. Après s'être enfoncée d'une semaine de marche dans lesmaraismaudits, la peste de Nurgle ravivée frappa l'armée d'Arthur de plein fouet, suivie d'une embuscade tendue par des troupes du Chaos. (...)
Si toutefois vous estimez qu'un peu de piment est nécessaire, une péripétie sortie de votre imagination peut faire l'affaire. Lesmaraiss'étendent à perte de vue, reflétant le ciel gris comme un grand plateau d'argent. La végétation est faite de mousses variées et d'arbres aux racines entremêlées sortant souvent de l'eau grisâtre et nauséabonde. (...)
Un test de résistance aux maladies (Endurance) devra alors être réussi pour éviter de contracter la maladie. Il faudra s'enfoncer d'environ 40km dans lesmaraispour atteindre le lieu indiqué sur la carte. Si un personnage possède la compétence Orientation, le groupe sera sauvé. (...)
Si le groupe d'aventuriers est trop affaibli par la visite de la crypte, vous pouvez faire intervenir la « faune » cruelle et impitoyable desmarais. Une pieuvre desmaraispeut par exemple surgir pendant le combat, provoquant le plus grand désordre. Elle attaquerait préférentiellement les membres de la guilde au profit des PJ. (...)
Compétences : Commérage, Connaissances générales (Empire) +10%, Déplacement silencieux, Dissimulation, Escalade, Evaluation, Fouille, Langue (classique, kislevien), Lire / écrire, Perception Talents : Camouflage souterrain, Chance Armure : Armure légère (veste de cuir) Points d'armure : tête 0, bras 1, corps 1, jambes 0 Armes : hache, couteau Dotations : bourse contenant 12 pa, lanterne, pied de biche, 10m de corde, grappin, 2 besaces Pour les vaillants guerriers : Heureusement pour les aventuriers, le convoi de la guilde aura à peine atteint les Landes Miroitantes lorsqu'ils seront sortis du tombeau. La rencontre devrait se faire en plein milieu desmarais, un jour après leur sortie. A noter que les présentations seront froides. Pour comprendre la logique de cette étonnante coïncidence, il faut considérer le fait que la Rongeuse attire vers elle les victimes qu'elle a choisies. (...)
Vers les Terres des Morts : L'envoyé du Chaos tentera de dévier la trajectoire du convoi vers les Terres des Morts. Si les joueurs se laissent prendre au piège et préfèrent cette région auxMaraisde la Folie, ils se frotteront aux armées de Nagash. Il sera alors trop tard pour fuir (voir Les Terres des Morts). (...)
Un personnage suivant une carrière martiale pourra identifier en examinant les flèches et armes laissées. Deux semaines avant que le convoi n'atteigne lesMaraisde la Folie, l'envoyé du Chaos s'opposera fermement à poursuivre la route de Zandri. D'après lui, les pirates sévissant actuellement dans la Mer du Milieu terrorisent aussi les marchands voyageant le long des côtes, ce qui est faux. (...)
De plus, les légendaires armées mortes vivantes de Khemri ne seraient que des superstitions longtemps crues par les voyageurs. Enfin, il soutiendra que lesMaraisde la Folie (3a) pullulent de maladies mortelles, et pour une fois il n'aura pas tort. Il reviendra aux PJ de soutenir l'envoyé du Chaos ou le capitaine pour valider la route à prendre. (...)
Tous les tests relatifs aux problèmes de groupe se feront avec un malus de -10%. La maladie peut frapper quiconque traverse la rivière ou cesmaraisputrides. Chaque PJ devra réussir un test de Contagion pour ne pas contracter le Scorbut Dément, une maladie dont la fièvre provoque des hallucinations. (...)
Des précisions vous sont données à la page 136 du manuel de base. Une dizaine de soldats seront atteints de cette maladie en traversant lesmarais. Cette maladie pourrait provoquer des tensions de groupe si un malade venait à faire des aveux compromettants. (...)
Occasionnellement ces cités oublient ce long conflit ritualisé pour se diriger vers l'ouest afin de terrifier le peuple d'Arabie. C'est une expérience rare mais traumatisante pour la population locale. LesMaraisde la Folie (3a) : Ce nom a été donné au delta où se déverse la Grande Rivière Mortis. Sur toute sa longueur, ce fleuve garde une apparence boueuse lâchant des émanations verdâtres porteuses de maladies et de malédictions. (...)
Des adeptes de Nurgle entretiennent avec dévotion ce lieu et font en sorte qu'il conserve ses propriétés malsaines. LesMaraisde la Folie sont un passage difficile du voyage car le convoi sera souvent ralenti par de multiples affluents du fleuve. (...)Bienvenue dans la Campagne de l'Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Elle convient aussi bien à des joueurs peu expérimentés qu'aux habitués du genre. Elle peut être jouée avec au moins 3 personnages ayant déjà vécu quelques scénarios, au cours de leur première ou seconde carrière. La présence d'un personnage familier aux tunnels souterrains peut être utile. Celle d'au moins deux combattants sera indispensable. Au cours de cette aventure, les joueurs devront ...