Campagne de l'Ordre Noir
sur Vox Ludi au format (12 Mo)
Contient : runes (7)(...) Carrière : Compagnon sorcier (ex-Apprenti sorcier). Compétences : Charisme, Commérage +10%, Connaissances académiques (magie,runes), Connaissances générales (Empire), Equitation, Focalisation, Intimidation, Langage mystique (magick), Langue (norse, reikspiel), Lire/écrire +10%, Perception, Sens de la magie +10% Talents : Harmonie aethyrique, Intelligent, Magie mineure (Armure aethyrique, Dissipation), Magie commune (occulte), Mains agiles, Méditation, Projectile puissant, Sciences de la Magie (Domaine du Feu) Armure : aucune Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0 Armes : bâton, de sorcier Dotations : 2 bijoux pour un total de 12 co, anneau de sort : Explosion flamboyante (ne peut être lancé qu'une seule fois), bourse contenant 25 co, gibecière avec composants. (...)
Seules des armes contondantes peuvent l'abîmer. Gantelets runiques d'Arthur Bras de Fer : Connaissances académiques :runesHistoire : Ces gantelets de plaques furent offerts à Wolmar le féroce par les Nains de Bardün. (...)
Armure : armure lourde (armure de plaques de gromril runique, armure de mailles complète rouillée) Points d'armure : tête 5, bras 5, corps 5, jambes 5 Armes : masse d'arme spectrale. Armure de plaques de gromril runique. Connaissances académiques :runesHistoire : Cette armure fût offerte à Gregor par les Nains de Bardün, en récompense pour sa bravoure. (...)
Compétences : Alphabet secret (templier), Charisme +10%, Commandement +10%, Commérage +10%, Connaissances académiques (histoire, généalogie/héraldique +10%, religion, stratégie/tactique +10%), Connaissances générales (Arabie, Bretonnie, Empire +10%, Kislev), Equitation +10%, Esquive +10%, Evaluation, Langage secret (langage de bataille), Langue (classique, kislévien, reikspiel), Lire/écrire +10%, Perception +20% Talents : Coups puissants, Eloquence, Etiquette, Grand voyageur, Maîtrise (armes de cavalerie, armes d'escrime, armes lourdes, fléaux), Orateur né Armure : aucune Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0 Armes : arbalète magique cachée sous son bureau (il y a toujours accès) Dotations : atours de noble de qualité exceptionnelle, 500 co, bijoux d'une valeur de 500 co, manoir avec biens d'une valeur de 2000 co, 80 hectares de terres, personnel du manoir. Arbalète de Hubert le Vif : Connaissances académiques :runesHistoire : Cette magnifique arme est sans doute de facture naine. Sa légèreté et ses parties métalliques faites d'or en font une pièce de collection. (...)
Au bout de la « langue », 10 m devant le ravin, on distingue un petit autel sur lequel est posé quelque chose. Sous la poussière se cache un coffre couvert derunes. Il est totalement scellé à l'autel mais son couvercle n'est pas verrouillé par une serrure. Dans ce coffre est contenue la fameuse arme démon, la Rongeuse. Lesrunesdu coffre annulent tout ses pouvoirs mais elle les récupèrera si par malheur quelqu'un la retire. (...)
Auparavant, il avait déjà bien entamé et fragilisé la roche naturelle avant qu'il ne soit annulé par lesrunesdu coffre. Un léger grondement de la roche se fera alors ressentir, des fissures apparaîtront peu à peu dans le décor et par endroits des morceaux de roche tomberont de la voûte. (...)Bienvenue dans la Campagne de l'Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Elle convient aussi bien à des joueurs peu expérimentés qu'aux habitués du genre. Elle peut être jouée avec au moins 3 personnages ayant déjà vécu quelques scénarios, au cours de leur première ou seconde carrière. La présence d'un personnage familier aux tunnels souterrains peut être utile. Celle d'au moins deux combattants sera indispensable. Au cours de cette aventure, les joueurs devront ...