Conseils pour mener « Les chasses du comte Lassary
»Des conseils que viendront parachever les « Annexes Lassary » ... Conseil n° 1, pour faire accepter « l'affaire » aux personnages. Deux bons moyens de mettre toutes les chances de votre côté afin de proposer à vos joueurs une séquence initiale « qu'ils ne puissent refuser » : Si cela cela vous est possible, je vous conseille fortement de jouer cette scène avec chacun de vos joueurs dans les jours qui précèdent cette partie de Maléfices. Cela évite (par exemple) de voir des joueurs attendre ...Contient : conseil (13)Conseils pour mener « Les chasses du comte Lassary » Des conseils que viendront parachever les « Annexes Lassary » ...Conseiln° 1, pour faire accepter « l'affaire » aux personnages. Deux bons moyens de mettre toutes les chances de votre côté afin de proposer à vos joueurs une séquence initiale « qu'ils ne puissent refuser » : Si cela cela vous est possible, je vous conseille fortement de jouer cette scène avec chacun de vos joueurs dans les jours qui précèdent cette partie de Maléfices. (...)
Soyez prévenu, cependant, Meneur : vous ne leur referez pas ce coup-là une autre fois ! Après cette histoire, ils seront devenus très méfiants...Conseiln° 2, pour présenter la « mission » de chacun : Le Meneur se reportera au « tableau récapitulatif des missions » placée en Annexes 13 et intitulé « Feuille de gestion » pour donner à chacune de ses « victimes » à la fois la « mission » qu'il aura à accomplir, et le « matériel » dont il aura besoin pour ce faire. (...)
Applique-toi quand même un peu , mais si ça paraît compliqué, c'est que je voulais tout de même que ça ait l'air vrai, alors j'ai demandé à un étudiant des Beaux-Arts de me dessiner un truc crédible... »Conseiln° 3 : les trente deniers. Prévoyez vraiment une enveloppe avec l'argent de l'accompte dedans (billets de monopoly ou reproductions de billets d'époque si vous en avez). (...)
Comme chacun en aura une, ils pourront trouver cette enveloppe chez les autres en cas de fouilles...Conseiln° 4 : la gestion de la nuit du samedi. Après lecture du prologue vous avez compris que la tâche qui vous attend risque d'être rude. (...)
En effet, l'expérience me permet de l'affirmer, chaque personnage, à l'insu des autres, va non seulement tenter d'accomplir sa tâche, mais aussi magouiller pour faire porter les soupçons sur les autres, ce qui va certainement créer toutes sortes de quiproquos, d'embrouilles, de sorties nocturnes furtives et de rencontres inattendues entre personnages... Je vous préviens donc,conseild'ami, vous avez aussi intérêt à noter scrupuleusement sur la feuille récapitulative où se trouve le matériel utilisé par les joueurs afin d'être à même de décrire sans erreur ce qui se trouve ici ou là. (...)
D'où l'utilité incontestable de la « feuille de gestion » fournie en Annexe, et notamment de sa colonne « actions particulières dans la maison »...Conseiln° 5 : Le(s) testament(s) de Lassary (le faux et le vrai !). Dois-je préciser qu'il serait bon que vous l'ayez réellement fabriquée, cette annexe 4 ? (...)
Naturellement ce vrai testament (Ann 12) repose dans les tiroirs du bureau du notaire véreux... et les personnages pourront le trouver à la fin de l'aventure !Conseiln° 6 : Les tableaux de la maison... Le texte parle de gravures et tableaux sur le sujet de la chasse. (...)
Idem pour la gravure religieuse représentant la Vierge (Ann 6) procurez-vous en une ! N'importe quel modèle fera l'affaire...Conseiln° 7 : A propos des « livres »... Un joueur, on l'a signalé, pourrait vous demander n'importe quel livre dit « classique » et l'obtenir après un minimum de recherches. (...)
Le Baedeker de Paris et ses environs peut être fourni aux joueurs. (Il contient 6 pages sur Fontainebleau + une carte de la forêt , fournies en Annexe).Conseiln° 8 : La tête de sanglier. Le texte la décrit « pissant le sang » sitôt qu'on y plante le poignard. (...)
Je préfère quant à moi faire « doucement » goutter la hure, avec le délicat, mais très énervant petit « plic... plic... plic » des gouttes de sang qui va vite devenir obsédant pour les personnages... Leconseiln° 8 vous expliquera une variante moins spectaculaire mais... tout aussi efficace... Et si on place un seau en-dessous, comme celui-ci ne saurait être que métallique, au début, quand le seau est vide, cela fait, pendant un petit moment, un autre bruit tout aussi agaçant : un petit « plonc. (...)
Le « pétage de plombs » d'un personnage « fragilisé » est toute à fait envisageable au bout de quelques heures...Conseiln° 9 : A propos du parchemin noir... Ce message d'outre-tombe, si je peux me permettre unconseil, fabriquez-le réellement, comme une (belle) aide de jeu. Le mien est noir ( !), écrit en blanc. (...)
S'ils ne bougent pas, ce n'est pas grave, un autre fragment du parchemin « s'écrit » sous leurs yeux., dans la niche, sous le crâne... Ceci jusqu'à la fin du texte. Dernierconseilgénéral : tentez le « 3D » ! Vous l'aurez sans doute déjà compris, mais ce scénario gagne à être joué en « semi-réel », entendez par là en fournissant aux joueurs le maximum d'aides de Jeu en 3D. (...)