Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : conseil (59)(...) Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec leconseilelfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère. (...)
Désorganiser le royaume en débranchant les cerveaux. A partir de cet instant, les Barons de l'Empire sont totalement dénués de bonconseil. A mon avis, ceux qui pourront remarquer cela vont embobiner les Puissants, et dilapider leur fortune à leur place. (...)
Pourquoi devrait-on vous faire confiance ? » Le regard fier et dur, le lieutenant dit posément, lentement : « Si leConseilElfique ne me doit qu'une main, je leur dois la vie. Votre père faisait partie duConseil. Ne pas vous aider reviendrait à trahir tout le monde : vous, votre père et leConseil. » Des souvenirs empreints de bataille, de justice et d'une puissante mélancolie ont semblé rejaillir l'espace d'un instant dans le regard du manchot. Seuls les plus paranoïaques pourraient continuer à penser que Karoel leur ment ; les autres sont convaincus que jamais le lieutenant ne trahira leConseilElfique (voir l' Annexe 3 pour en apprendre davantage sur cette organisation). Les PJ peuvent se féliciter : arrivés à ce point, ils ont gagné (surtout si les PJ comportent un ou plusieurs elfes) un précieux et puissant allié, pour leur compte comme pour celui de Cyhessil. (...)
Ce qu'il ignore, et par qui il peut le savoir : Les routes menant à la Marandie sont gardées secrètement par des escouades de l'armée invisible duConseilElfique. Ces troupes d'élite sont sur place afin d'éviter que quelqu'un n'entre en Marandie et fasse vaciller la fragile trêve, pas vraiment déclarée, mais tacitement acceptée, entre la Baronnie renégate de Marandie et leConseilElfique. Bien sûr, il veillent aussi à ce que personne n'en sorte sans passer par eux : d'éventuels fuyards seraient recueillis et interrogés (ce n'est jamais arrivé), et toute créature belliqueuse serait immédiatement terrassée (et ça, c'est déjà arrivé plus d'une fois). (...)
Le plus logique, pour des PJ normalement constitués (avec deux hémisphères cérébraux, donc), serait de voyager jusqu'à la frontière de la Marandie pour se rendre compte de la situation. On peut aussi aller voir directement leConseilElfique pour demander un appui. Ou alors se jeter tête baissée dans la province jusqu'à renverser le dirigeant, quitte à perdre des plumes et faire montre de grandes facultés d'improvisation. (...)
S'ils viennent par le nord-est, le nord ou l'est, ils ont 30 % de chances de se faire arrêter par une patrouille d'élite duConseilElfique. Cette rencontre pourra se dérouler selon votre humeur. Ils seront amenés devant le lieutenant Amadeum s'ils mentionnent une infiltration en Marandie ou leConseilElfique. Celui-ci les enverra consulter les Sages, puisqu'il croira l'histoire que lui racontera Cyhessil. (...)
Si un des PJ leur pose la question, il est impossible de creuser des tunnels pour passer sous le champ de force : la nappe phréatique bouge très rapidement depuis que le sol est ainsi torturé par des sortilèges, et un tunnel creusé un jour serait inondé et détruit le suivant. Nous allons revenir plus tard dans la région, et étudier le second plan d'attaque. LECONSEILELFIQUE : Aller rendre visite auConseilprendra du temps, et Cyhessil en est parfaitement conscient. Il aimerait ouvrir directement la voie et libérer la Marandie, mais le faire sans l'autorisation duConseilpourra le mettre en difficulté s'il échoue. Il pense que l'appui duConseilpeut être profitable en ressources et en hommes, mais cela prendra du temps de réunir les onze Barons-Conseillers. Si toutefois, les PJ décident d'aller voir leConseil, se rendre depuis la Marandie au coeur des terres prend dix jours. La vie dans cette région y est agréable : les villageois sont souriants, les seigneurs et les milices bienveillantes, presque tout le monde vit en bonne intelligence dans un système harmonieux et fédéral. (...)
Après avoir traversé les terres, les PJ arrivent, toujours menés par Cyhessil, en vue d'un immense manoir de marbre blanc. Le froid et austère Palais duConseilElfique les attend, mais son entrée est barrée par des gardes elfes en armures de cuir bouilli. (...)
Personne n'entre facilement au palais, et il est de notoriété publique que même les BaronsConseillers doivent montrer patte blanche à chaque réunion en répétant le mot de passe annoncé lors de la réunion précédente. LeConseilpourrait passer pour paranoïaque, mais force est de constater qu'aucun attentat et aucune intrusion n'ont été répertoriés depuis six siècles. (...)
Ceux qui comprennent la langue elfe peuvent apprendre que cet elfe est en quelque sorte le « chef de la porte duConseil» (une sorte d'intendant) depuis très longtemps, et qu'il a laissé souvent passer celui que Cyhessil prétend être son père. (...)
L'Intelligence demande pourquoi Cyhessil a attendu si longtemps avant de se faire reconnaître par leConseilElfique. Cyhessil raconte succinctement son histoire (sans entrer dans les détails larmoyants, il est trop digne pour ça et tâchera de rester neutre sur les décès de ses proches) et le fait qu'il a enfin retrouvé le Casque de Lohrzir. (...)
Alors que Cyhessil finit de dire qu'il a retrouvé l'artefact avec l'aide de ses amis (les PJ), les trois Sages duConseilElfique se retiennent de faire des bonds dans leur salle du trône. Ils sont juchés sur leurs accoudoirs, l'épée tombée au sol, les yeux exorbités et la bouche bée, incrédules devant ce qui vient d'être dit. (...)
Une fois ceci fait, l'Intelligence demande, maligne et malicieuse, ce que veut Cyhessil en se présentant ici, devant eux. Ce dernier répond qu'il veut jurer allégeance auConseilElfique, reprendre la Marandie par tous les moyens possibles (pour lesquels Cyhessil espère une aide des Barons-Conseillers) et la refaire passer sous l'égide duConseil. Le Haut-Sage décrète que cette décision ne peut être prise par leConseil: le Haut-Sage ne dispose d'aucune force militaire en propre, et il faudrait débattre de la question des fonds et des troupes avec un Baron-Conseiller, qui pourrait les prêter selon son bon gré. De plus, même si l'entrée d'une nouvelle région au sein duConseilElfique n'a plus été proposée depuis fort longtemps, un recours exceptionnel ne peut être décidé par les Sages seuls, mais doit être voté par les Barons-Conseillers au complet, avec trois quarts de votes positifs. L'Intelligence dit qu'aucun déplacement de troupes ne peut être envisagé, puisque l'ennemi le saurait immédiatement. (...)
Ce dernier, possédant sa Baronnie au coeur du Royaume, n'a pas de frontière avec l'extérieur, et a décidé de placer une petite armée sur le périmètre de la Marandie, afin d'y surveiller les entrées et les sorties, et d'avertir leConseilsi la voie est dégagée pour libérer le pays. Le Haut-Sage finit sur le fait que Kemef Ylhusem est leur frère cadet à tous les trois et qu'il va lui écrire un courrier afin de remettre aux PJ et à Cyhessil le commandement de ses troupes pour mener une opération plus efficace. (...)
Après que la Marandie soit libérée, Cyhessil pourra demander à ce que la Marandie retourne dans le giron duConseil, et le chef des Sages ajoute en un clin d'oeil qu'il y a de fortes chances que sa demande fasse l'unanimité. (...)
Il compte sans aucun doute gagner les faveurs du potentiel futur baron de Marandie, et récolter par là même un nouvel allié ; pas forcément de poids, mais deux voix valent mieux qu'une dans ceconseilpolitique si difficile à convaincre et si lent à se décider. Négocier l'obtention de troupes ne sera même pas nécessaire : le Baron Kemel les proposera à Cyhessil, tout en louant son entourage (les PJ), ayant l'air de fiers et nobles aventuriers. (...)
LA COMPAGNIE : Deux cent cinquante hommes fatigués par le mauvais temps et l'ennui attendent dans un camp à la frontière nord-est de la Marandie, connexe avec les terres duConseilElfique. Ils protègent et surveillent les limites de la Marandie de toute personne voulant s'en approcher, ou voulant en sortir. (...)
Technique éprouvée et efficace, du moins en théorie... Le départ sera effectué assez rapidement, devant l'impatience (somme toute assez compréhensible) de Cyhessil. Pour les caractéristiques de l'armée duConseilElfique, voyez l' Annexe 9 . EN TERRITOIRE ENNEMI : Cyhessil est tiraillé entre foncer droit au château, au centre de la région circulaire de Marandie, ou avancer lentement pour veiller à ne pas se faire encercler, une fois devant les murailles de Jachanita. (...)
Si la troupe a bougé avant la charge de mort- vivants, la horde se disperse par groupe de quinze pour tenter de découvrir et débusquer les intrus. Vous pouvez faire jouer ou non ces combats, mais à cinquante contre quinze, les troupes duConseilElfique ne devraient subir aucune perte (surtout si elles sont secondées par les PJ), sauf en cas de malchance pure. (...)
L'héritier d'Eliénar de Marandie ne reconnaît plus sa région ; il pleure de la voir si torturée. Le coeur serré, il avance, de concert avec les troupes duConseilElfique, qui murmure le mot « Vengeance » avec tant de conviction que même les mort-vivants croisés au détour des ruelles semblent comprendre la détermination dans le regard de ces hommes, tous assoiffés du sang des fautifs. (...)
Trop de combats tue l'excitation et essouffle la trame du scénario. Veillez à ne pas en abuser. Pendant ce temps-là, les troupes duConseil, menées par Cyhessil et un lieutenant Amadeum survoltés, crient, hurlent et tempêtent. « Vengeance ! (...)
Le dôme n'est plus qu'un vague souvenir, les deux centaines d'hommes postées à la frontière font leur entrée pour prêter main forte (un peu trop tard) à leurs compagnons et rassurer la population. Il y a maintenant fort à faire. Parmi tout cela, les PJ pourraient penser à : - demander auConseilElfique une aide humanitaire en médecins et en prêtres pour soigner la population. - demander un décret favorisant l'immigration en Marandie. (...)
- donner la chasse aux derniers mort-vivants qui se terrent encore dans les grottes de la région. - organiser la réunion duConseilElfique qui va rendre le trône de Marandie à la lignée de Cyhessil et obtenir les trois quarts des votes (malgré que les votes soient déjà acquis à Cyhessil par l'entremise des Sages, qui vont tout faire pour glisser un bon mot à l'oreille des Barons-Conseillers). (...)
Si les PJ demandent une récompense à Cyhessil pour l'avoir aidé, le nouveau Baron se sentira insulté : les PJ sont déjà ceux qu'il considère comme ses plus proches amis : ils ont le droit de se servir de tout ce qu'ils peuvent trouver au château, ont le droit d'y résider aussi longtemps qu'ils le désirent, ont obtenu les faveurs et les félicitations duConseilElfique, et maintenant, ils veulent jouer les rapaces ? Inacceptable. Cyhessil leur fera comprendre que l'argent est vital en ce moment pour relancer l'économie, soigner les malades et rebâtir la Marandie. (...)
] Les PJ pourraient participer à l'aide des habitants et à la reconstruction de la région. Si c'est le cas, faites en sorte que leur réputation dans les terres duConseilElfique soit considérablement augmentée. Maintenant, ils sont des héros par ici. Les PJ auront gagné de l'honneur dans l'affaire, et surtout des relations avec de puissants BaronsConseillers. (...)
LE TROUBLE DU LIEUTENANT : Karoel, de son vrai nom Yjidett Volderra, est victime d'un cruel dilemme. Même Merrow, son supérieur, ignore qu'il est un agent double, travaillant à la fois pour leConseilElfique et pour l'Empire. Faire tomber l'Empereur ne concerne pas directement leConseilElfique, et les sales affaires dans lequel trempe l'Ambassadeur Spécial ne concernent que lui et la Fosse. Mais là... On touche à son appartenance de coeur : la race elfe, qui reste sa priorité. La lignée des Marandie est corrompue et a été convaincue de pouvoirs de nécromancie. LeConseilElfique a banni cette baronnie de son sein et a mis à l'index toute la famille. Par quatre fois depuis soixante-dix ans, l'armée elfique a assiégé le château, et par quatre fois elle durt se retirer, à cause d'inondations, de tempêtes, d'orages de grêle et d'attaques massives de mortsvivants, insensibles à de telles conditions de vie. LeConseildes dirigeants elfes a donc laissé de côté son problème, préférant oublier son échec. La seule chose qui puisse encore libérer cette province est le Casque de Lohrzir et celui qui aura la volonté de le porter, avec tout ce que cela implique. (...)
Yjidett n'a donc pas bougé, ne voulant pas attirer l'attention sur le Casque, afin que ceux qui le cherchent à de mauvaises fins ne puissent pas savoir où il se trouve, pour le grand malheur des vertueux à sa recherche. 3. LECONSEILELFIQUE : Beaucoup de personnes sont intimement convaincues que leConseilElfique a été le premier regroupement politique jamais formé au monde. A l'époque, les seigneurs elfes se sont regroupés dans une partie du pays et ont administré leurs terres entre eux. (...)
Les elfes ne voulurent pour une fois pas jouer l'exception culturelle et décrétèrent que tout irait plus simplement si tout le monde possédait le même titre. LeConseilElfique est un conglomérat de onze Barons-Conseillers, le douzième (honni soit-il) étant celui, dédaigneusement surnommé le Banni (mais si ! (...)
Les Barons-Conseillers se réunissent lors de toutes les croissances et décroissances de lune (toutes les deux semaines), au coeur du sanctuaire druidique qui représente le moyeu géographique des terres duConseil. Les sessions sont présidées par le Haut-Sage, secondé par ses deux conseillers, portant le titre de « Mémoire » pour l'un, et d' « Intelligence » pour l'autre. LeConseilElfique regroupe donc des provinces où vivent principalement et en bonne intelligence des humains, des gnomes et des elfes. (...)
Mais la plupart des terres est recouverte par une épaisse et dense forêt, trouée ça et là par des grandes clairières où se regroupent des hameaux, parfois jusqu'à donner l'impression d'un village. Quatre cent mille habitants environ batifolent joyeusement dans les terres duConseil. Le plus grand échec duConseilElfique a été sa rupture brutale avec la Marandie. Le Haut-Sage a épuisé tous les moyens potentiels pour faire revenir la Marandie dans le giron duConseil. Bien entendu, il restait toujours un moyen, mais retrouver un Casque légendaire (mais perdu) associé à la culture populaire semblait une entreprise bien vaine. Même les Barons-Conseillers considèrent cet espoir fou du Haut-Sage comme un radotage utopiste de sa part. (...)
Ces derniers savent que la Casque a disparu vers l'Ouest, dans les terres de l'Empire, et qu'essayer de le retrouver aurait signifié entrer en négociations avec cet Empire, qui a depuis toujours lorgné sur les terres boisées, fertiles et pleines à craquer de gibier duConseilElfique. Mais la plus grande victoire de ce dernier est que l'Empire n'a jamais pu mener à bien ses envies d'annexion. (...)
Mais surtout, d'autre part, les légions auraient fait bien pâle figure face à des troupes elfes furtives, très à l'aise dans leur milieu naturel et rompues aux techniques de guérilla arboricole... Politiquement, leConseilElfique n'a jamais donné l'occasion aux hauts dignitaires de l'Empire de se sentir offusqués, ou insultés. D'un comportement très prévenant et agréable, leConseilElfique a toujours agi comme si chaque entourloupe ou manigance de l'Empire était éventée avant même qu'elle ne soit mise en application par les sbires de l'Empereur. (...)
On a bien entendu pensé à des traîtres, mais il n'a jamais été possible de les localiser. Le lieutenant Karoel est bien entendu un de ces « agents spéciaux » à la solde duConseilElfique, ayant évité, par prévention ou délation, plusieurs situations de crise qui auraient pu mener à une guerre, ou à un prétexte suffisant pour que l'Empire tente l'invasion des terres duConseil. LeConseilest fort, mais cependant impuissant face à la Marandie. Si le porteur du Casque de Lohrzir jure allégeance à l'ensemble duConseilElfique, ce dernier mettra cinquante archers d'élite à sa disposition, en l'encourageant à reprendre la Marandie au plus vite. La reconquête de cette région n'est pas une histoire de gros sous, ni même de pouvoir. On apprendra facilement que le Haut-Sage et ses Conseillers, qui étaient déjà en place à l'époque de la scission, se sentent coupables d'avoir perdu la Marandie, et l'histoire leur est restée en travers de la gorge. (...)
Tous trois vont bientôt atteindre la fin de leur règne, et ne comptent pas rester passifs, comme cela fut le cas lors de la scission. Ils veulent avant tout laisser à leurs successeurs unConseilElfique dans l'état dans lequel ils l'ont trouvé, avec douze sièges autour de la table des Barons-Conseillers, et non onze. (...)
Immunisé contre le froid, dégâts tranchants et perforants divisés par deux. Facteur de Puissance de la rencontre : 5. 9. L'ARMEE DUCONSEILELFIQUE : Dés de vie des hommes d'armes : 1d8+2 (7 PV en moyenne) ; 2d8+2 pour un sergent Initiative : +3 Vitesse de déplacement : 9 m CA : 19 (+5 cuirasse ; +2 dextérité ; +2 bouclier en acier) pour les fantassins, 16 pour les archers (+3 armure de cuir cloutée, +3 dextérité) Attaques : épée longue (+3 corps à corps) ; arc long composite (+4 à distance) Dégâts : épée longue (1d8+2) ; arc long composite (1d8) Espace occupé/allonge : 1,50 m*1,50 m/1,50 m Particularités : l'Armée duConseilElfique se replie en bon ordre dès que trop des leurs sont blessés, forment spontanément un carré lorsqu'ils sont encerclés et ne laissent personne sur le champ de bataille. La perte de l'officier dirigeant les fera se replier si Cyhessil n'est pas avec eux. (...)Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...